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Discussion: Blender vers XNA

  1. #1
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    Par défaut Blender vers XNA

    Bonjour a tous,

    Nous créons actuellement un petit jeux 3D et nous avons récupéré sur internet quelques modèles Blender et nous aurions souhaité les intégrer à notre jeux développé en C# à l'aide de XNA.

    A vrai dire, nous arrivons afficher correctement des models déjà compilé pour XNA (fbx, tga), maintenant nous aimerions y mettre nos models que nous avons de BLender.

    Pour cela, nous avons regardé énormément de tuto sur internet mais rien de concret pour exporter AVEC TEXTURE nos modèles. Jusqu'à présent nous avons pour le model :
    * Export -> Autodesk (.fbx)
    * Les options pour XNA
    Le model s'affiche bien mais sans les textures.

    C'est pourquoi nous avons regardé pour exporter un tga qui sont censé contenir les textures, d'ou nous avons fait :
    * UV editor
    * Save as Image
    * Nous avons sélectionne tga

    Après nous avons incorporé les deux fichés mais la, le model s'affiche mais toujours noir...

    Nous sommes a cours d'idée et nous sollicitons votre aide. Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Je ne suis pas un spécialiste de Blender (loin de là) mais il me semble que quand vous êtes sous Blender, il faut mapper le model (en EDIT mode)
    en passant par l'UV/image editor, et faire l'uvmapping. Sinon se n'est pas pris en compte lors de l'export en FBX.

  3. #3
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    Citation Envoyé par _MAID Voir le message
    Je ne suis pas un spécialiste de Blender (loin de là) mais il me semble que quand vous êtes sous Blender, il faut mapper le model (en EDIT mode)
    en passant par l'UV/image editor, et faire l'uvmapping. Sinon se n'est pas pris en compte lors de l'export en FBX.
    Normalement, si ils récupèrent des modèles, ils sont déjà mappés.

    Par contre l'associaition model/texture semble devoir se faire depuis Unity:
    http://unity3d.com/support/documenta...ctBlender.html
    http://forums.create.msdn.com/forums/p/4614/23757.aspx
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  4. #4
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    Il me semble que Apocalypses travaille avec XNA.
    Il est vrai qu'avec Unity il faut souvent faire l'association material/textures/mesh à travers l'éditeur, mais cette spécificité (étrange d'ailleurs)
    n'est pas le lot de tous les moteur. Avec certains engine, l'import fonctionne bien (mesh+texture).

    La procédure dans ce cas serait-elle la même qu'avec Unity ? On pourrait penser que depuis 2007 (date des messages du lien) l'import fbx d'XNA à évoluer et
    permet aujourd'hui l'import des texture au sein du projet en même temps que le modèle ....

  5. #5
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    Bonjour,

    Je vous remercie pour votre réponse, en effet je travaille avec XNA et j'ai pu trouvé des model en fbx qui sont associé à un tga et tout fonctionne bien. J'avais Blender 2.6 et je suis retourné sur une version précédente comme le précisait le message et certains modeles ont finallement fonctionné, mais se n'etait pas une généralité :S J'avais entendu parlé de Unity mais un ami a moi n'a jamais réussis à exporter de unity en fbx, donc je veux bien modifier le model via unity mais si je ne peux pas l'exploiter apres sa ne sert a rien...

    En ce qui concerne l'importation des modeles via XNA il suffit simplement de placer les fichiers tga dans le meme dossier "Content" pour que le fbx (bien construit) recherche et prenne en compte les textures qui lui sont associés.

  6. #6
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    Sympa que tu ai pu avancer .

    Citation Envoyé par Apocalypses Voir le message
    J'avais entendu parlé de Unity mais un ami a moi n'a jamais réussis à exporter de unity en fbx, donc je veux bien modifier le model via unity mais si je ne peux pas l'exploiter apres sa ne sert a rien...
    après Unity3D est d'abord un moteur de jeux, pas vraiment un logiciel de modélisation et d'édition, donc faut pas trop lui en vouloir pour ça

  7. #7
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    Je ne lui en veut pas du tout ^^ Chacun son truc

  8. #8
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    Citation Envoyé par _MAID Voir le message
    Il me semble que Apocalypses travaille avec XNA.

    hola oui, toutes mes excuses, je suis tombé sur les forums Unity en cherchant, et j'ai dévié de XNA... je n'ai rien dit alors! (et je pars me flageller...)
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  9. #9
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    Bonjour a tous,

    Je reviens apres quelques semaines ne travail, j'ai beaucoup regardé l'exportation vers XNA et surtout, j'ai testé sur de nombreux modeles et j'ai finalement un model (sur le jeu) qui a certaines textures et pas d'autres... Au moment du lancement, le moteur XNA ne m'indique aucune erreur sur le manque éventuel d'un fichier de texture. Etrange... Apres relecture de vos message j'aurai voulu en savoir plus sur le mappage des textures, je vous avoue que j'y connais pas grand chose, je suis plus orienté developpement ^^ mais je suis prêt a tout tester pour que cela fonctionne.

    Merci d'avance a tous...

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