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Débats Les débats et sondages sur le langage et les technologies Java

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Affichage des résultats du sondage: Quel tutoriel ou cours Java voudriez vous voir paraître prochainement sur DVP ?
La JVM 51 17,96%
Langages pour la JVM (Groovy / JRuby / Scala) 38 13,38%
JavaFX 97 34,15%
Threads 65 22,89%
3D / Multimédia 61 21,48%
Composants graphiques Swing 57 20,07%
Composants graphiques SWT/JFace 27 9,51%
Dessiner en Java 38 13,38%
Programmation de jeux en Java 78 27,46%
Look & Feel 33 11,62%
Applets 14 4,93%
XML et XSLT 30 10,56%
Frameworks Web (Wicket / Tapestry / GWT / Struts 2 / Seam / Grails) 92 32,39%
Portails 20 7,04%
Moteurs de recherche (Hibernate Search / Lucene / etc.) 35 12,32%
JDBC / iBatis 23 8,10%
Persistence (JPA / Hibernate / Toplink / etc.) 68 23,94%
Portfolio Spring 29 10,21%
Serveurs d'application Java EE et autres conteneurs légers 58 20,42%
EJB 44 15,49%
OSGi 44 15,49%
JMS 19 6,69%
WebServices (SOAP / Axis / JAX WS / CXF-XFire) 67 23,59%
ESB 14 4,93%
Les IDE (Eclipse / NetBeans / IntelliJ / etc.) 30 10,56%
Eclipse RCP 26 9,15%
NetBeans Platform 24 8,45%
ANT / Ivy / Maven 50 17,61%
Intégration Continue 40 14,08%
Autre, précisez 15 5,28%
Sondage à choix multiple Votants: 284. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.

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Vieux 12/01/2009, 09h49   #61
gouessej
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Envoyé par Melkior Voir le message
D'abord un bon tuto sur JOGL. J'ai déjà eus des cours sur OpenGL mais toujours en "C". Il faudrait voir toutes les spécificités propres à Java.
Je n'ai pas encore fini le mien mais ça pourrait t'intéresser : http://tuer.developpez.com
Comme il y a déjà un tutoriel qui explique comment démarrer avec JOGL, je n'ai pas traité cette partie.

Par contre, je me demande si je vais rajouter une partie pour parler de JOGL 2.0 car cette version (pas encore officielle) permet de programmer des jeux pour ordinateurs et pour téléphones mobiles sans avoir à jongler entre 2 API différentes (JOGL et JOGL-ES par le passé), j'aurais voulu mettre un exemple simple du genre "Hello world" sous Androïd. Penses-tu que ce soit pertinent?

J'ai voté pour "programmation de jeux" et pour "3D/multimédia" car je pense qu'il y a de quoi faire en Java avec plusieurs bindings OpenGL (JOGL, LWJGL), de nombreux scénographes (Java3D...) et moteurs 3D (Ardor3D, JMonkeyEngine 2.0, JPCT, Avengina, Aviatrix, JIRR, Ogre4J, Java binding for Xith3D,...), des API diverses pour le son (JOAL, JOGG, JORBIS...), le réseau (JGN, Project DarkStar, ...), l'intelligence artificielle, la physique (JBullet, ODEJava, ...), la liste est très longue.
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Vieux 27/02/2009, 16h36   #62
Traroth2
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Tiens, une technologie qui pourrait être intéressante, c'est XWiki. J'ai vu une conférence là-dessus à l'Aquarium, et ça a l'air très puissant, bien que complexe.
Il s'agit d'un moteur de wiki où chaque page peut être un script Groovy ou Velocity, ce qui permet de lui faire faire des traitements très complexes.
__________________
Les brevets ? Le type qui a inventé l'eau chaude doit être grave blindé de thunes !
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Vieux 21/11/2009, 17h48   #63
swissmade
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Vieux 04/02/2010, 21h55   #64
Setite
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J'avoue qu'un bon tutorial sur les tenant et aboutissant d'OSGI dans les serveurs me plairait bien . Surtout qu'à mon avis on risque d'en entendre parler de plus en plus.
Par exemple cmoment développer un composant JEE et déployable en module OSGI
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Vieux 07/05/2011, 17h06   #65
miaous
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Bonjour à tous.

j'aimerais avoir un tutoriel avance sur les collections et listes qui comparent les performances des différentes implémentation (surtout au niveau performance ).

A part ça j'ai vote pour : JVM, Threads,Composants graphiques SWT/JFace, Moteurs de recherche,OSGi,IDE ,Eclipse RCP.
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Vieux 06/01/2012, 02h33   #66
stc074
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Homme Pierre-jean
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Bonjour,
J"aimerais un tuto complet sur JSF car c'est dur d'en trouver sur le net.
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