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Conversation entre MotorX et DakM

1 Messages visiteurs

  1. DakM
    Pour ta map de jeu, tu peux egalement utiliser des vecteurs (x1, y1, x2, y2)
    Calcul de collision sur les vecteurs, et chaque vecteur à un ID, et est relié à d'autres vecteurs avec prev ID et next ID, comme ca tu peux faire des pentes, ou des courbes avec de mini vecteurs.
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