IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Contribuez Discussion :

AngelScript


Sujet :

Contribuez

  1. #1
    Robot Forum
    Avatar de forum
    Inscrit en
    Novembre 1999
    Messages
    3 033
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : Novembre 1999
    Messages : 3 033
    Par défaut AngelScript
    Bonjour,

    Je vous propose un nouvel élément à utiliser : AngelScript

    AngelScript est un langage de script interprété ou compilé orienté jeu.



    AngelScript dispose d'un typage statique, de références 'objet (similaire aux pointers du C, mais avec un garbage collecteur par comptage de référence), de l'orientation objet, de l'héritage simple, de l'héritage multiple d'interfaces. Permet d'enregistrer de nouveaux opérateurs ou de surchargés ceux déjà présents. AngelScript peut être utilisé avec n'importe quel librairie C sur des IDE comme Netbeans, Geany, Eclipse, et également soutenu par AngelJuice IDE développé spécifiquement pour la langue. Les fonctions C et C peuvent être appelées dans un environnement AngelScript sécurisé. La syntaxe de classe AngelScript suit de près les classes C++. Il est possible de spécifier des classes C++ pouvant être accessible dans le script AngelScript sans ligne de code supplémentaire.



    Qu'en pensez-vous ?

  2. #2
    Membre expérimenté
    Profil pro
    Programmeur Audio
    Inscrit en
    Décembre 2010
    Messages
    127
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : Canada

    Informations professionnelles :
    Activité : Programmeur Audio
    Secteur : High Tech - Multimédia et Internet

    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2010
    Messages : 127
    Par défaut
    Je m’intéresse de très prêt a ce langage de script.
    Je compte l’intégrer prochainement pour mon projet personnel a partir de la je pourrais en dire plus.

    Je pense qu'il est plus sécurisé qu'un langage non typé comme lua qui est lui aussi beaucoup prisé dans le monde du jeu vidéo.

    N'ayant pas encore utilisé directement AngelScript je ne peux que spéculer. A première vue ça me semble un meilleur choix que lua(on peut faire n'importe quoi sans avoir d'erreur)/python(je n'aime pas trop la syntaxe ) mais peut être moins bien que mono qui a un tres bon outils MonoDevelop !

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo