Un article dont le but est d'illustrer le développement en haskell à travers un raytracer. Dans ce premier article, on définit les types qui représente les données que l'on doit manipuler, et on met tout en place pour afficher un premier objet : une simple sphère.

Meme si le résultat peut paraitre élémentaire, tous au long de l'article nous métons en place les outils qui nous servirons. Caméra, calcule des intersections sur une liste d'objets, etc.

L'article est disponible ici : http://cochoy-jeremy.developpez.com/...haskell_rt_p1/