Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Loader de textures BMP

Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images BMP (Windows/OS2 Bitmap, *.bmp). Il supporte les formats 1, 4, 8, 24 et 32 bits palettisés, ainsi que truecolor. La compression RLE (Run Length Encoding) est également supportée.

Qu'en pensez-vous ?