Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : Loader de textures PNG

Ce code charge des textures OpenGL à partir d'images PNG (Portable Network Graphics, *.png). Il supporte les formats palettisés, en nuances de gris ou truecolor. En théorie, n'importe quel type d'image PNG devrait donc être supporté.



Pour plus de détails, vous pouvez également consulter le tutoriel détaillé correspondant.

Qu'en pensez-vous ?