D'après ce que j'ai compris WinRT est un runtime, au meme titre que l'est la CLR de .Net. Ici on peut voir WinRT comme une version système de la CLR (d'où son nom de SLR : System Language Runtime).
Ce runtime est un sous-sytème résident de l'OS. C'est donc normalement un gros gain de perf : un runtime global pour tout le système (au lieu d'avoir un CLR lancé par appli .Net) et des librairies accédant directement au kernel si besoin (au lieu de passer par win32).
WinRT supporte l'exécution d'appli C/C++, ce qui implique qu'il doit y a voir un mécanisme pour supporter des binaires x86/x64, à moins que les applis C/C++ soient compilées dans un jeu d'instructions neutre (a l'instar du CIL). A voir.










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