je crois simplement que personne ici ne s'est penché sur la question :D
et ça me dit rien de me bouffer du source C++ pour voir comment il fonctionne alors que je n'ai aucun usage de cette...
Type: Messages; Utilisateur: Paul TOTH
je crois simplement que personne ici ne s'est penché sur la question :D
et ça me dit rien de me bouffer du source C++ pour voir comment il fonctionne alors que je n'ai aucun usage de cette...
ah mais ça change tout !
DirectDraw permet un accès bas niveau à la carte video...donc c'est chaud de venir par dessus.
je sais plus comment ça fonctionne, mais Fraps fait ce que tu cherches à...
attend, le programme existant, c'est toi qui l'a fait ? tu en as les sources ?
si c'est le cas, tu regardes où il faut son "CreateSurface", et son "SetHWnd" qui associe la surface DirectX à la...
c'est vieux pour moi tout ça :D
dans mon code, je crée une PrimarySurface et un BackBuffer...
lors du OnPaint de la fenêtre utilisant DirectX, je dessine dans le BackBuffer, et à la fin...
il existe une technique pour ça...je sais pas trop ce qu'elle donne, mais bon :D
tu places une fenêtre transparente juste au dessus de ta fenêtre DirectX et tu dessines dessus :D
sinon ça fait...
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