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Type: Messages; Utilisateur: julien_v3ga

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    J'ai résolu le problème : - problème...

    J'ai résolu le problème :

    - problème d'initialisation du contexte OpenGL :oops: Lors de sa création, le ChoosePixelFormat() était bien appelé avec un pixelformatdescriptor.iPixelType = ...
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    Merci pour les réponses ! Je vais creuser dans...

    Merci pour les réponses !
    Je vais creuser dans cette direction (blending).



    Dans le shader, outColor.xyz = texColor.xyz marche bien, je me retrouve avec la texture dessinée sur l'écran entier.
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    Tel que cela se passe pour le moment (sans FBOs),...

    Tel que cela se passe pour le moment (sans FBOs), tout est rendu dans le color buffer (celui de la fenêtre) :

    1. Dessin dans un viewport (RGBA) de 512x512 (taille de la texture)
    2. Upload vers...
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    Mon contexte OpenGL est bien initialisé avec une...

    Mon contexte OpenGL est bien initialisé avec une profondeur de 32 bits au format RGBA... Ma carte graphique est une GeForce FX Go 5600 (laptop Sony Vaio).
    Je me disais : n'y aurait-il pas à faire un...
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    Render to Texture / couche alpha

    Bonjour à tous,
    je suis confronté à un problème concernant le rendu dans une texture et la gestion de sa couche alpha. J'utilise la méthode classique de dessin sur le framebuffer avec copie dans la...
  6. Discussion: Globals & DLL

    par julien_v3ga
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    Merci pour ta réponse ! Si je comprends bien,...

    Merci pour ta réponse !
    Si je comprends bien, l'idée serait donc de placer ma classe Globals dans une DLL 'isolée' (Globals.dll) et de linker depuis les plugins / exe à la compilation. L'allocation...
  7. Discussion: Globals & DLL

    par julien_v3ga
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    Globals & DLL

    Bonjour à tous,

    mon problème concerne un projet comprenant une application principale qui charge dynamiquement un ensemble de plugins (prenant la forme de DLL). En complément, j'ai factorisé dans...
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    Oui c'est bien ce que j'ai fait avec mon contrôle...

    Oui c'est bien ce que j'ai fait avec mon contrôle (celui qui n'hérite pas de Button). Gérer le mécanisme d'exclusité pour qu'il n'y ait qu'un seul bouton de la feuille qui possède la propriété...
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    Effectivement cela fonctionne bien ... pour le...

    Effectivement cela fonctionne bien ... pour le dessin seuleument (cadre noir de 1 pixel autour du bouton). La propriété "Default" n'est toujours pas présente dans la liste sous VB6.
    Quelques...
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    Je viens de créer un projet MFC ActiveX ( Wizard...

    Je viens de créer un projet MFC ActiveX ( Wizard / Visual C++ .NET ) avec un comportement par défaut de BUTTON. Rapide test dans un form VB6 : pas de propriété "Default" ! Grrr, j'enrage :D
    Ai-je...
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    Hmmmm ok. Penses-tu que cela impliquerait de gros...

    Hmmmm ok. Penses-tu que cela impliquerait de gros changements si je faisais dériver mon objet d'une class Button ?
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    [MFC/ActiveX] Propriété "Default" sur un contrôle custom

    (re)Bonjour,
    j'ai développé un contrôle custom dérivant de la classe COleControl qui a grosso modo la fonction d'un bouton simple (cf mon précédent post). A présent, j'aimerais le doter d'une...
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    Ok merci pour les infos en "live". J'ai résolu...

    Ok merci pour les infos en "live".
    J'ai résolu le problème : un bon vieux "clean all" sur le projet, un Invalidate() dans le SetFocus()/KillFocus() et ça marche !
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    Merci pour le tip ! Comment enregistre-t-on un...

    Merci pour le tip !
    Comment enregistre-t-on un activeX en debug ? Je précise que je teste mes composants dans VB6.
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    Oui j'ai bien pris garde de déclarer ça dans la...

    Oui j'ai bien pris garde de déclarer ça dans la message map ... Dans ma méthode onSetFocus, j'ai simplement mis un AfxMessageBox(...), mais j'ai l'impression qu'il se déclenche un peu bizarrement ......
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    [MFC/ActiveX] Controle custom vs tabstop

    Bonjour,
    j'ai développé un controle ActiveX utilisant MFC. Celui-ci dérive de COleControl, et remplit grosso modo la fonction d'un bouton. Ce controle possède les propriétés TabStop & TabIndex....
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    J'ai essayé Spy. Très utile comme outil ! ...

    J'ai essayé Spy. Très utile comme outil !
    Cependant, j'ai omis de préciser que mes controles étaient "windowless", par conséquent ils ne sont pas détectés ... J'imagine que c'est pour cette raison...
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    Je viens de découvrir quelque chose. Je vais...

    Je viens de découvrir quelque chose. Je vais m'atteler à découvrir cet outil, je vous tiens au courant de mes avancées.
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    Pardonne mon ignorance, mais qu'entends-tu par...

    Pardonne mon ignorance, mais qu'entends-tu par Spy ? C'est un outil de VB6 ?
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    Plus rapide que l'éclair :D Je viens d'essayer...

    Plus rapide que l'éclair :D
    Je viens d'essayer ce bout de code dans le onDraw() :



    if (m_enumChildren == false && AmbientUserMode() == true)
    {
    m_enumChildren = true;
    ...
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    [MFC/ActiveX] Container & simple frame

    Salut,

    je cherche à créer un contrôle activeX qui se comporte comme "container" d'autres contrôles activeX, à l'image par exemple du PictureBox. Pour cela, j'ai utilisé le class Wizard en cochant...
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    Salut, j'ai finalement créé mon composant gérant...

    Salut, j'ai finalement créé mon composant gérant une liste d'images. La partie la plus ardue fut de sérialiser correctement cette liste puis de la sauver en tant que données persistentes au niveau du...
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    Merci pour la réponse. Pour la question 1) ,...

    Merci pour la réponse.
    Pour la question 1) , j'ai trouvé la solution. Il suffit de créer une proprieté "hidden" (nommé ici "ThisPointer") au niveau du contrôle ocx de type LONG, qui va avoir comme...
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    [MFC/ActiveX] Echange de données contrôle ocx page de propriétés

    Bonjour,
    débutant en programmation de composants ActiveX, je souhaite réaliser un contrôle destiné a être embarqué dans une application réalisée avec VB6. Ce contrôle a pour fonction de stocker une...
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