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Type: Messages; Utilisateur: anthonynguyen0

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    Du coup j'ai trouvé ce que je voulais : ...

    Du coup j'ai trouvé ce que je voulais :


    a(1,1:9)=reshape(a(1:9),1,9)
    a(2,1:9)=reshape(b(1:9),1,9)
    a(3,1:9)=1

    Maintenant je souhaiterais que cette technique marche mais en utilisant des...
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    En faisant cela : x=1:3 z=1:3 ...

    En faisant cela :


    x=1:3

    z=1:3

    [a,b]=meshgrid(x,z)
    r=transpose(a)
    c=transpose(b)
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    Construction d'une matrice avec meshgrid

    Bonjour,

    Débutant Matlab, je souhaiterais construire une matrice de cette forme :


    1 1 1 2 2 2 3 3 3
    1 2 3 1 2 3 1 2 3
    1 1 1 1 1 1 1 1 1

    On m'a indiqué qu'il était possible de le faire...
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    Mapping ontology vide

    Bonjour à tous,

    Je débute tout juste l'apprentissage du web sémantique et je découvre donc SPARQL/RDF.

    Une question trotte dans mon esprit, j'ai parcouru ce lien :...
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    Bonjour à tous, problème à moitié résolu, j'ai...

    Bonjour à tous,

    problème à moitié résolu, j'ai complètement refait le mouvements des cases en traitant chaque cas individuellement pour être sûr de ne rien oublier, ma dernière colonne bug :...
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    Il me reste plusieurs soucis de gestion de...

    Il me reste plusieurs soucis de gestion de déplacement, notament sur la première et dernière colonne ainsi que sur les coins mais je ne vois aps trop pourquoi
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    Très bonne question... Une lubie de ma part je...

    Très bonne question... Une lubie de ma part je crois... En fait j'ai trouvé plus simple de gérer des modulos avec la taille et la position pour identifier mes cases...

    J'ai réglé mon petit soucis...
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    Identification case blanche jeu Taquin

    Bonjour à tous,

    Je suis actuellement en train de développer un Taquin sur android studio, cependant, je suis confronté à un petit soucis :

    Je génère mon image découpée et mélangée avec une...
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    Vérifier la valeur d'une variable énumérée

    Bonsoir à tous,
    Je suis actuellement en train de réaliser une ébauche de jeu de tarot (uniquement la distribution et la prise pour le moment) et je souhaiterais implémenter le fait que le petit sec...
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    [SDL 1.2] Voilà l'un de mes derniers essais : void...

    Voilà l'un de mes derniers essais :


    void deplacerCanard (Canard &c, int compteurBalles) // Déplacement du canard
    {
    float a = 0.3;

    // Si le compteur de balles est différent de 3,...
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    [SDL 1.2] Direction de rebond aléatoire

    Bonjour à tous,
    je suis actuellement étudiant en 1ère année de DUT informatique et je dois réaliser (avant jeudi 23h59) un duck hunt fonctionnel.
    C'est aujourd'hui le cas, toutes les...
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    [SDL 1.2] Bonjour, mon soucis est réglé, le problème...

    Bonjour,
    mon soucis est réglé, le problème venait du fait que ma fonte se chargeait en boucle... Un passage en paramètre et le tour est joué !!! merci à tous
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    [SDL 1.2] Sachant que le bug vient de mes...

    Sachant que le bug vient de mes showMessageScreen, qui a t-il à initialiser ? J'ai essayé d'afficher des messages simples (et non des entiers transformés en string) pour voir, toujours le même...
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    [SDL 1.2] Bonsoir, tout d'abord merci d'avoir pris le...

    Bonsoir,
    tout d'abord merci d'avoir pris le temps de me répondre :)
    Le debugger me renvoie à la ligne 27 de la fonction showMessageScreen : mes=TTF_RenderText_Solid(font,mot.c_str(),textColor);...
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    [SDL 1.2] Erreur segmentation fault en affichant du texte

    Bonjour à tous,
    Je suis étudiant en informatique et j'ai un projet à rendre pour la fin de semaine prochaine.
    J'ai pratiquement fini, mais j'ai un gros soucis, j'ai voulu faire quelques affichages...
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    Après plusieurs tests, le soucis apparait a...

    Après plusieurs tests, le soucis apparait a chaque fois juste avant le rebond de la balle sur une des raquettes..
    J'ai beau regarder mon code je vois pas le soucis
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    Avec des breakpoint ? Le soucis c'est que le jeu...

    Avec des breakpoint ? Le soucis c'est que le jeu démarre très bien, je peux jouer penant disons 30 secondes et d'un coup piouf ça se ferme avec un message "floating point exception", comment je peux...
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    Voilà ce que j'ai obtenu, je ne sais pas trop ce...

    Voilà ce que j'ai obtenu, je ne sais pas trop ce que ça signifie...
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    Bonjour ! Juste pour signaler que j'ai un petit...

    Bonjour !
    Juste pour signaler que j'ai un petit soucis (que j'avais oublié) depuis un moment : un floating point exception
    J'ai lu sur internet que c'était une division par 0 qui provoquait ce bug,...
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    J'ai finalement réussis : if (rouge==true) ...

    J'ai finalement réussis :

    if (rouge==true)
    {
    scorerouge++;
    itoa(scorerouge, str1, 10);
    printf("%d :: %s", scorerouge, str1);
    ...
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    Voilà ce que j'ai fait : bool enTrainDeJouer;...

    Voilà ce que j'ai fait :

    bool enTrainDeJouer;
    enTrainDeJouer=true;
    //Mouvement de la balle
    myBall.move();
    if (enTrainDeJouer==true)
    {
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    DOnc si je comprends bien je fais le...

    DOnc si je comprends bien je fais le if(jeu==arret)
    {
    Test de où est la balle
    incrémentation
    }

    ?
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    j'ai essayé tout bêtement l'incrémentation avant...

    j'ai essayé tout bêtement l'incrémentation avant la réinitialisation de la balle, résultat : le programme ne s'ouvre plus
    Et je n'ai pas compris votre méthode ...
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    Pour être franc j'ai du mal à comprendre... j'ai...

    Pour être franc j'ai du mal à comprendre... j'ai pas envie de passer pour un boulet mais voilà...
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    MIRACLE !!! J'AI REUSSIS A AFFICHER LE SCORE !!! ...

    MIRACLE !!! J'AI REUSSIS A AFFICHER LE SCORE !!!




    void
    showMessageScreen(string message,int x,int y,
    TTF_Font *font,int fontSize,SDL_Color textColor,SDL_Surface* &screen)
    {
    ...
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