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Type: Messages; Utilisateur: @Dave

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    Le multisampling ne veut pas fonctionner

    Salut à tous !
    Après de nombreux essais, je n'arrive toujours pas à faire fonctionner le multisampling sous glut. En effet, j'ai initialisé glut avec GLUT_MULTISAMPLE, mis un...
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    Salut ! Utiliser wxDev-C++ te simplifiera un peu...

    Salut !
    Utiliser wxDev-C++ te simplifiera un peu les choses, mais de toute facon tu dois connaître un minimum les classes qu'il te génère. La documentation de wxWidgets est très bien faite, tu...
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    Je te conseille de faire un loader x3d. Si tu...

    Je te conseille de faire un loader x3d. Si tu travailles avec blender, ce dernier n'exporte que des x3d très simples (très peu de noeuds différents) et donc faciles à charger via tinyxml, par...
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    Je te recommande TinyXML, pour sa facilité...

    Je te recommande TinyXML, pour sa facilité d'utilisation et sa forte orientation objet, cependant il est vrai qu'elle n'est pas très adaptée aux très gros fichiers.
  5. Discussion: Dessiner dans un buffer

    par @Dave
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    Ah, merci beaucoup :D En effet, c'est une...

    Ah, merci beaucoup :D
    En effet, c'est une solution très simple sui me conviens parfaitement !
    La prochaine foi je regarderai avant de poser une question :oops:
  6. Discussion: Dessiner dans un buffer

    par @Dave
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    Merci, mais c'est pas ca que je veux faire. Je...

    Merci, mais c'est pas ca que je veux faire. Je veux pas "bidouiller" un tableau de unsigned char, ce qui je le reconnais est simple, mais réellement dessiner, ceci en employant les fonctions openGL...
  7. Discussion: Fenetre Windows en C++

    par @Dave
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    Je te conseilles de lire le tuto sur FOX, qui...

    Je te conseilles de lire le tuto sur FOX, qui explique assez bien comment commencer avec cette librairie. Son avantage est quelle est très bien documentée (je parles de la doc officielle), à...
  8. Discussion: Dessiner dans un buffer

    par @Dave
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    Dessiner dans un buffer

    Salut à tous !
    Je fais un petit moteur isométrique en OpenGL, et j'ai besoin de calculer des textures. Pour cela, je compte dessiner dans un buffer, et capturer les infos du buffer pour faire ma...
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