ben le bubble regroupera les '1' mais ne le fera pas en un minimum de permutations je crois. Or il faut garantir un nombre minimal de déplacements :/
je suis parti sur l'idée suivante:
1 -...
Type: Messages; Utilisateur: b4u
ben le bubble regroupera les '1' mais ne le fera pas en un minimum de permutations je crois. Or il faut garantir un nombre minimal de déplacements :/
je suis parti sur l'idée suivante:
1 -...
Bonjour,
je cherche un algorithme efficace pour recoller des morceaux dans une sequence d'elements.
Par exemple prenons cette suite de caracteres:
x1x1xx1x1x1x11xxxx
comment obtenir une...
Bon on est d'accord, ça ne veut rien dire :D
ok, tu as bien fait d'avoir insisté là-dessus, ça me permet maintenant de mieux cerner et exprimer le problème. Je vais éditer mon post de départ...
Non, pas de particularités de ce type :) le terrain est simplement une map composée de tiles, donc un "rectangle" de pixels de dimension (w * 16, h * 16), avec des tiles de 16x16 pixels.
Je ne sais pas, tout dépend de la complexité du calcul pour une région donnée. Mais comme je travaille sur un système avec des capacités matérielles très limitées j'aimerais éviter de parcourir tout...
en théorie oui il y a un angle d'ouverture (angle focal), car le champ de vision est en fait la zone du plan passant par le terrain, projetée à l'écran grâce à une projection perspective......
c'est vrai que c'est pas clair...
en fait, il faut trouver la position de la caméra qui génère la meilleure visibilité possible, c-à-d s'il existe des points du champ de vision qui sortent du...
Bonjour,
voici mon problème: étant donnés
- un terrain à deux dimensions (défini par un buffer de W * H éléments),
- une caméra (définie par ses coordonnées (x, y) sur le terrain et son...
Bonjour,
j'aimerais comprendre comment fonctionnent les évenements ProgressChanged et RunWorkerCompleted de System.ComponentModel.BackgroundWorker: par exemple, imaginons que dans mon thread...
Salut,
aucun probleme! ta suggestion m'a fait me demander pourquoi c'etait important que les handlers se lancent l'un apres l'autre apres tout... en fait, Handler1 et Handler2 sont des méthodes...
mais dans ce cas il y a des chances que Handler2 se lance avant que Handler1 soit terminé non? ou alors je ne vois pas bien ce que tu proposes.
Dans le vrai code ça ne bloque pas le CPU :)
c'etait juste pour aller plus vite en rédigeant l'exemple.
Sinon je pense avoir trouver une solution:
private struct TaskInfo
{
...
Salut,
j'ai un thread qui fait la tache suivante (pour simplifier):
private void work()
{
while (true)
{
if (NewMessage)
...
Kelpan > ca m'embete un peu d'avoir à créer une classe juste pour ça. Finalement je vais faire comme ça je pense:
public class A
{
}
public class B
{
public...
Salut,
je n'ai pas accès a l'implémentation de la classe B, c'est une classe du framework .NET.
Il y a pas d'autre solution?
Bonsoir,
j'ai un problème de syntaxe avec le code suivant:
public class A
{
}
public class B
{
Bonsoir!
Je suis souvent confronté au même problème lorsque j'écris un parseur de texte. Là pour le coup, les éléments à traiter sont des chaines de caractères de la forme "cle=valeur", et ça me...
merci :)
pour sorter une map selon les clés, je fais comment?
exact, autant pour moi... ben le probleme est encore autre part
il me semble que c'est l'opérateur '=' qui n'est pas défini sur les std::pair (la fonction template swap() de <algorithm> utilise l'opérateur '=', et swap() est appelé par sort() on dirait)
mais je...
ben comme fonction, j'ai fourni
bool CAffranchissement::is_greater_pair_int_float(const pair<int, float> &left, const pair<int, float> &right)
{
return left.first > right.first;
}
mais y a...
Bonjour,
j'ai un objet de type std::vector<std::pair<int, float> >, et j'aimerais trier ce vecteur par valeurs croissantes de chaque premier élément (l'entier) des paires.
J'ai essayé avec...
ok merci beaucoup pour ta réponse détaillée, c'est exactement ce qu'il me fallait
je vais étudier ça en détail :)
ça tombe bien, c'est justement ce que j'ai actuellement pour chacune de mes...
tu veux dire, je redéfinis le type Scene (déja défini dans le second header du premier post, scene.h)?
la "définition incomplète" (je ne connais pas le terme précis - forward definition je crois) ...
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