Ok je vois. Donc si je comprends bien je peux faire un truc du genre (en pseudo code):
POINT3D vecteur;
Pour chaque vertex v
debut de la boucle
v.x=abs(v.x);
Type: Messages; Utilisateur: drcd
Ok je vois. Donc si je comprends bien je peux faire un truc du genre (en pseudo code):
POINT3D vecteur;
Pour chaque vertex v
debut de la boucle
v.x=abs(v.x);
Ben en fait pour l'histoire des key frame, je comptait faire une approximation en ne faisant qu'un corps pour la premiere frame et utiliser ce corps quelle que soit la frame en cours d'affichage....
Bonjour à tous,
Je cherche depuis quelques temps à intégrer Newton à mon loader de md2 sans succès.
Pour vous donner une idée de l'organisation des données de mon loader voici la méthode qui...
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