Coucou,
Si tu appliques une rotation sur chacun de tes 3 Point3D ton triangle subira la rotation voulue. Inutile de passer par le centre du triangle ^_^.
Sinon je sais pas si j'ai très bien...
Type: Messages; Utilisateur: Lynxounette
Coucou,
Si tu appliques une rotation sur chacun de tes 3 Point3D ton triangle subira la rotation voulue. Inutile de passer par le centre du triangle ^_^.
Sinon je sais pas si j'ai très bien...
Bon bah après de multiples essais j'ai inversé ma matrice matTransform et j'ai pu voir que avec cette inversion je peux obtenir ce que je veux ^_^
J'utilise maintenant D3DTS_VIEW à la place de D3DTS_WORLD, j'ai cependant toujours le même problème :(
Bonjour,
Je reprends un peu le DirectX/3D et j'essaie de déplacer la caméra dans ma scène.
Je conserve une matrice de transformation (matTransform) qui me sert à chaque fois que je rends la...
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