Regarde sur cette page:
code_sample_95
La spirale est générée par du code LUA mais tu ne devrais pas avoir de pb à porter le code en java.
Type: Messages; Utilisateur: d4rksh4d3r
Regarde sur cette page:
code_sample_95
La spirale est générée par du code LUA mais tu ne devrais pas avoir de pb à porter le code en java.
Yep karabe, je suis preneur! Je te contacte par MP.
ya un book pas mal sur lua qui est sorti:
Game Development With LUA.
Mais avant de réinventer la roue, teste bien lua car faire un bon langage de scripting c'est pas un truc facile !
Juste un complément à la rep de bafman, il faut d'abord que tu connaisses les dimensions de la texture par exemple tex_width et tex_height. Une fois que tu as ces infos, tu calcules le pas qui te...
Le pb de distorsion (décalage) entres les pixels est du au fait les points que tu affiches ont une taille fixe quelque soit la position de la camera. Donc quand la camera est éloignée tous les points...
Un autre truc sympa à essayer est le lynx 3d viewer lite. Il te permet de charger les formats 3D courants (*.3ds, *.obj, *.fbx) et surtout te permet de les exporter en 2 formats bien cool pour les...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.