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Type: Messages; Utilisateur: oldfox

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Non pas de ca, en tout cas pas dans les classes...

    Non pas de ca, en tout cas pas dans les classes ou ca déconne a plein tube (le fait d'utiliser des déclaration inline m'empeche de procéder comme ca de toute facon)




    edit:
    En fait le gros...
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    C'est quoidonc un forward?

    C'est quoidonc un forward?
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    Mais pourquoi planterait-elle la coquine? :p

    Mais pourquoi planterait-elle la coquine? :p
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    http://davy.sg.free.fr/Affichage.zip Tout est...

    http://davy.sg.free.fr/Affichage.zip

    Tout est la :p
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    Franchement je n'y comprends rien... Ca fait...

    Franchement je n'y comprends rien...


    Ca fait une journée que je me prends la tête a essayer toutes les solutions possibles pour corriger un pauvre probleme de noms de classes identiques, et rien...
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    Je ne savais plus si c'était dans le prototype ou...

    Je ne savais plus si c'était dans le prototype ou dans la déclaration qu'il fallait le inline alors j'ai mi aux deux endroits ca ne pose pas de problemes :) Dans le prototype ca suffit donc?
    ...
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    Vector3 est créé selon exactement le meme schema...

    Vector3 est créé selon exactement le meme schema en effet.


    Par contre j'ai en effet dans les .h concernant mon application des using namespace Ogre;
    Cela pose probleme meme quand je suis...
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    Les namespace sont nos amis....

    Enfin ils devraient...


    Je viens d'intégrer dans un projet Ogre3D une librairie de physique a moi. Problème : des classes ont des noms identiques dans Ogre et dans ma librairie...

    Donc hop je...
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    Bon et bien ce fut rapide... 2 heures de prise...

    Bon et bien ce fut rapide... 2 heures de prise de tête pour qu'on me donne la bonne solution sans regarder les sources en 10 secondes chrono :lol:


    Merci beaucoup, en effet, a force de...
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    Tous les #ifndef sont bien la. Par contre...

    Tous les #ifndef sont bien la.

    Par contre c'est peut etre bien un probleme d'inline maintenant que j'y pense...

    En effet j'ai inclu un fichier .inl dans mon .h qui contient les corps inline...
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    L'ennemi juré du programmeur est de retour!

    Salut a tous!

    Je bosse actuellement sur le début d'un moteur physique en C++, donc j'ai regardé un peu comment j'allais organiser mes petites classes, codé quelques fonctions pour faire tourner...
  12. Discussion: Gérer des constantes

    par oldfox
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    Dans ce cas précis ce sont des classes pour du...

    Dans ce cas précis ce sont des classes pour du calcul mathématique (donc vecteurs, matrices etc...), qui doivent donc partager certaines constantes. Je sais pas trop comment organiser ca autrement...
  13. Discussion: Gérer des constantes

    par oldfox
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    C'était pas vraiment un probleme: juste une...

    C'était pas vraiment un probleme: juste une question ouverte :)
  14. Discussion: Gérer des constantes

    par oldfox
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    Sisi ca marchait :) J'ai mis dans un .cpp...

    Sisi ca marchait :) J'ai mis dans un .cpp depuis.


    Bon je vais faire ca sous forme de namespace ca a l'air plus simple en effet. Merci ;)
  15. Discussion: Gérer des constantes

    par oldfox
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    Autant pour moi ca marche parfaitement j'avais du...

    Autant pour moi ca marche parfaitement j'avais du trop boire de ricard... :)



    #ifndef __Constantes_h__
    #define __Constantes_h__

    class Constantes{
    public:
    static const double TOL;
  16. Discussion: Gérer des constantes

    par oldfox
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    J'ai essayé avec les champs statics comme dans la...

    J'ai essayé avec les champs statics comme dans la FAQ mais ca refuse de linker quand j'appel directement Constante::maconstante

    Je me rends pas compte de se que ca donne avec les namespace faut...
  17. Discussion: Gérer des constantes

    par oldfox
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    Gérer des constantes

    J'ai besoin de constantes dans un programme, et j'aimerais avoir pour une fois quelque chose de plus propre que des const déclaré dans un coin, et en extern partout ailleurs....

    Quelle technique...
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    J'imagine que c'est géré silencieusement par...

    J'imagine que c'est géré silencieusement par VS7.1 ca non? Car je ne vois aucune option explicite la dessus si ce n'est "optimize for processor : blended / PIV or above".
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    J'utilise deja toutes les options d'optimisation...

    J'utilise deja toutes les options d'optimisation disponibles. La "global optimization" ne change rien a la perte de perf quand j'ajoute deux autres classes malheureusement.

    Pour le temps, je vais...
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    Je suis aussi sur visual. Faudra que j'essaye...

    Je suis aussi sur visual. Faudra que j'essaye avec des nombres aléatoires peut etre dans les matrices... Mais le fait que le temps augmente linéairement me fait pense que c'est bon, que c'est juste...
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    ostream& operator

    ostream& operator<<(ostream& out,const time& heure)
    friend ostream& operator<<(ostream&,const time&);

    C'est pas les même :)

    Je sais que ca ne change rien avec ou sans les noms de variables,...
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    Tes protoypes ne sont pas identiques peut etre...

    Tes protoypes ne sont pas identiques peut etre qu'il "n'effectue" pas le friend sur la bonne fonction.... Fait un copier coller du protoype de ton .cpp dans le .h pour voir, me semble que j'ai deja...
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    Deux .h dont l'un inclu l'autre? Ca va être...

    Deux .h dont l'un inclu l'autre?

    Ca va être beau tout ca :)


    Merci ;)
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    Ok, donc la réponse c'est : je dois faire des .h...

    Ok, donc la réponse c'est : je dois faire des .h de goret si je veux que ca fonce? :)
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    Oui oui c'est le cas :) Je voulais surtout...

    Oui oui c'est le cas :) Je voulais surtout dire que je ne sais pas si ya pas des bidouilles pour éviter de recalculer ce qui vient de l'être par exemple (mécanisme de cache). M'enfin bon si...
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