:mouarf: Je prend une machine ausi vieille car je vai y branche une carte de gezstion d'un moteur pas a pas que j'ai faite et je ne veus pas risquer de foutre mes port en laire donc je prend une...
Type: Messages; Utilisateur: sieuzac
:mouarf: Je prend une machine ausi vieille car je vai y branche une carte de gezstion d'un moteur pas a pas que j'ai faite et je ne veus pas risquer de foutre mes port en laire donc je prend une...
Salut les gens, je suis en terminal S, option Science de l'ingénieur. Je dois faire en 5 semaines mon PPE, et c'est pas gagné. Sans trop m'étendre, je dois faire un programme qui gère un carte...
Je conseille le Dark Basic. J'ai débuté avec sa et c'est super. Sa permet de créer des jeu vidéo sent rien ni connaitre. Il peux ainsi découvrir se que est un projet avec les différente source(..)...
Oui sa je sais s'est a cause des tableau de donnée que contienne des index.
Je suis en trais de m'orienter vers le principe de allocation mémoire et ainsi de mesurer la vitesse d'adressage.
non excuse t1 > t2
La seul différences entre les deux temps :
Le t1 il y a deux étiquette.
t2 il y a 1 étiquettes.
le petit calcul se trouvant dans t1 est négligeable.
Bien mais lo'rse que l'on calcule une image...
Juste un truc.
Pourquoi dans le code qui suit TEMP 1 < TEMP 2
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
/* surface qui sert à l'affichage dans la...
C'est bon j'ai trouvez la solution a mon problème.
Merci a tous pour vos réponse.
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
/* surface qui sert à l'affichage dans la...
merci beaucoup
Maintenant peux t'ont remplacer color par un tableau de donnée
exemple
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
Dans ce code je fais une mise en situation ou je calcule une image et que je l'affiche. Après s'est un peut le bordel je le reconnais. Je sort apène de la prog VESA il faus que je mi...
Salut a tous
Je suis en train de développer une interface graphique sous SDL.
Le problème viens de la lenteur de mon code
en 1024*768*16bit il m'affiche 8 image par seconde seulement.
Voici mon...
J'ai fais l'essai mais sa reviens a mon code précédant.
Par quelle moyen peut'on atteindre un FPS maximale sous SDL.h? :marteau:
En fais le truc j'ai exactement les meme resultat qu'aven
#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
/* surface qui sert à l'affichage dans la mémoire vidéo */
merci a toi sa a l'aire super seulement i y a un problème
n'arrive pas à être compiler
Il me met :23 C:\Dev-Cpp\travail\ese sdl\SansNom1.cpp `SDL_CreateSurface' undeclared (first use this...
Tout simplement lorsque tu écrit dans la surface écran tu écrit dans la mémoire de la carte graphique. Aure les info vont du cpu a la mémoire de la carte. Maintenant si tu écrit dans la mémoir...
Voila je voudrez crée un écran virtuel sous SDL affin de gagner un tot de rafraichissement convenable. Aise le même principe que sous le mode VESA.
-allocation mémoire
-calcule de l'image
-copie...
oué merci s'est sympa a toi. Mais dit moi on ne peux pas allez au dessus de 640*480 sous VESA. Chez moi au dessus mon écran m'indique qu'il y as une fréquence trop élevé. Je trouve sa vraiment bazar...
Et comment sous vesa s'étais simple mais la sous quelle adresse 0xA0000 ou autre.
J'ai fais des ésé mais sa plante méchant(écran noir)
:help:
si tu veux crée ton moteur 3D tu peux résoudre se problème par tes propre moyen; mathématiquement. :koi:
Il faut décomposer ton problème.
objectif: calculer une projection d'un point sur un plan...
Salut a tous.
Je voudrez crées un moteur 3d et pour cela me constituer une petite équipe. Je me suis concentrer jusqu'à présent sur le coter mathématique du projet que je présenterais bientôt sur...
Bon donc j'oublie sa. Mais s'est dingue que l'on ne peux plus toucher au matos comme sa. Maintenant éméton que j'alloue de la mémoire pour crées un écran virtuelle sous SDL.h comment se structure un...
Oué le truc s'est que a la base je voulez faire de la programmation hardware.
Voila pourquoi je me suis penchée sur VESA. Mais sa bug beaucoup:bug:
Un truc sur laquelle j'aimerais que l'on me...
Sa c'est bon s'est fais en grosse partie. Maintenant il faux que je gère l'affichage. Pour sa je vais suivre vaut conseille et on verra bien.
Merci a tous! ;)
ok pour SDL.h dans se cas comment allouer de la mémoire et comment sont partitionner les fenêtre d'affichage ?
pourten la fréquence d'image est mieux que avec sdl.h
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