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Type: Messages; Utilisateur: LapinGarou

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    Lol ! Merci pour tes précisions, je comprends...

    Lol ! Merci pour tes précisions, je comprends mieux. ( Je me rappelle OpenGL 1, j'ai vite abandonné :roll:)
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    Et les Vertexes Array ? Ce n'est pas la même...

    Et les Vertexes Array ? Ce n'est pas la même constante, je m'y perds à la fin :
    Vertexes Array => GL_VERTEX_ARRAY
    VB/VBO => GL_ARRAY_BUFFER_ARB et GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB
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    Jusqu'à maintenant j'utilisais une display list,...

    Jusqu'à maintenant j'utilisais une display list, comme ce n'était que pour avoir un rendu basique rapide à développer pour une démo.
    En tous cas, merci, c'est bien ce que je pensais utiliser pour la...
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    QuadTrees, VertexBuffers, et PhysX en OpenGL

    Bonjour à tous.

    Alors voila: mon moteur 3d en OpenGL utilise un quadtree, et je vais y intégrer le PhysX engine.

    Ma question est la suivante: pour le PhysX, on génère un heighmapjesaisplusquoi...
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