Lol ! Merci pour tes précisions, je comprends mieux. ( Je me rappelle OpenGL 1, j'ai vite abandonné :roll:)
Type: Messages; Utilisateur: LapinGarou
Lol ! Merci pour tes précisions, je comprends mieux. ( Je me rappelle OpenGL 1, j'ai vite abandonné :roll:)
Et les Vertexes Array ? Ce n'est pas la même constante, je m'y perds à la fin :
Vertexes Array => GL_VERTEX_ARRAY
VB/VBO => GL_ARRAY_BUFFER_ARB et GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB
Jusqu'à maintenant j'utilisais une display list, comme ce n'était que pour avoir un rendu basique rapide à développer pour une démo.
En tous cas, merci, c'est bien ce que je pensais utiliser pour la...
Bonjour à tous.
Alors voila: mon moteur 3d en OpenGL utilise un quadtree, et je vais y intégrer le PhysX engine.
Ma question est la suivante: pour le PhysX, on génère un heighmapjesaisplusquoi...
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