Toujours fait 99% du développement en C++.
Il y a des avantages et des inconvénients et c'est très lié au produit.
Type: Messages; Utilisateur: seeme
Toujours fait 99% du développement en C++.
Il y a des avantages et des inconvénients et c'est très lié au produit.
Tu réponds par des exemples isolés. Si je compare le JV à la défense (ou l'automobile, ou l'énergie) par exemple, le partage n'a rien à voir et pourtant, il y a beaucoup de recherche dans la...
Je ne comprend pas cette position.
L'une des forces du jeu vidéo, c'est le partage. Même si on y a accès après, quasiment toutes les technologies sont présentées/expliquées/partagées à un moment ou...
Rien à voir avec de l'archéologie...
Ogre 3D est un moteur 3D, pas un moteur de jeu (contrairement au serious).
Pour les mêmes raisons que les moteurs d'id software (qui sont loin d'être les plus...
De mon expérience, ça reste assez rare que des features soient développées par les fournisseurs de driver pour un jeu donné (déjà leur faire corriger un bug dans les driver c'est la croix et la...
D'après moi ça dépend déjà de la plate forme.
Sur mobile, c'est OGL ES, point. Metal est pas mal, mais à cause de la perte de perf dues à l'objectif C et vu que ça ne tourne que sur ios...
Sur PC,...
Au final, tu n'accèdes pas à plus de ressources avec Vulkan qu'avec Opengl ES.
En théorie rien ne s'oppose à utiliser WebGL sur un driver Vulkan.
Il manque simplement le binding Js (ou autre)....
De toute façon dire "Utilise DX plutôt qu'OpenGL", c'est juste pas fondé...
DX c'est windows uniquement (et XBOne évidemment)
OpenGl est pas moins lent que DX
Tout dépend du scénario, de la...
Il faut vraiment se poser la question en terme de performance CPU vs GPU.
En général, ce qui prend du CPU sur 3dsmax (je n'utilise que très rarement maya, mais ça doit être similaire), c'est des...
My two cents sur Vulkan.
(Background: programmeur rendu bas niveau dans l'industrie du jeu vidéo).
Vulkan est une autre API, ni plus ni moins. Elle se pose en concurrence avec DX12, Metal,...
Je trouve dommage que l'étude ne prenne pas en compte le développement natif..
De mon expérience (développement de moteur de jeu industriel sur IOS et Android entre autres), le développement avec...
Bonjour,
Je cherche à faire un resize en utilisant des filtres Point, Bilinear et Bicubic (Bspline, Mitchell, Katmull...).
Voilà ce que j'ai au final:
Point:
void resizePoint(Image&...
Ce n'est pas le problème. Nos équipes créent du contenu sans se soucier de la plateforme qui fera tourner leur code (script). On utilise un webservice pour pouvoir signer/déployer les app IOS.
Par...
Tu fais ce que tu veux. A aucun moment visual ne t'oblige à utiliser des spécificités Microsoft.
Très très content si on peut enfin avoir un outil potable pour faire du natif sur Android... C'est...
Tout à fait normal.
Au delà du copyright, il reprend le travail d'artiste, de musiciens, de level designer. Il n'a aucun droit d'utiliser leur travail.
C'est l'image de marque de...
Un langage n'est pas défini que par sa syntaxe.
On peut voir le java comme un outil de scripting si on part sur JNI par exemple, mais d'autres langages (comme Lua ou C#) ont des VM qui seront plus...
Il a jamais parlé de java comme langage de script (ce qui serait assez con), du coup je trouve ton argument un peu bancal.
Et non, n'importe quel langage de scripting ne peut pas faire l'affaire......
Pour ce qui est du réseau, les gros studios ont des équipes dédiées qui sont responsables soit du middleware, soit directement de la réplication au niveau gameplay.
Pour ma part, je déteste ça et je...
Ces connaissances ont-elles travaillé dans le milieu du jeu?
Pour ce qui est des horaires, ici certains font des heures supplémentaires, d'autres partent à l'heure pile. Tant que ce que tu as à...
170772
Bonjour,
Je me permet de proposer une autre approche à ce que j'ai pu lire.
Pour le moment, ne cherche pas à faire un UML ou une architecture. Ton archi sera mauvaise, ton utilisation de la POO...
Bonjour,
Je travaille dans une boite de jeux et je pense pouvoir apporter quelques éléments de réponse.
Au niveau des formations, je ne sais pas pour l'ESGI ou l'ISART, mais je sais que...
Quand on voit la segmentation des API graphiques avec OES 2.0, 3.0, 3.1, OGL 3/4, DX11, DX12, Metal, Gnm, Gx..... ça commence à devenir un cauchemar de maintenir un moteur de rendu multi platform. Il...
La quasi totalité des jeux sur mobile utilisent des technos classiques.
- Android = C++ et un peu de java
- iOS = C++ et un peu d'objective C (le moins possible, ou alors uniquement OC)
Le tout...
A priori il y a déjà un gain certain au niveau de l'infra/logiciel réseau. Concernant les périphériques, il y a déjà des jeux sortis sur 360 qui utilisaient les même serveurs. C'était plutôt...
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