oui, j'ai pu accéder au panneau de configuration et il parait que le joystick est bien équilibré. sauf que, sous unity c'est autre chose. j'aimerais bien mettre en oeuvre votre idée mais j'ai aucune...
Type: Messages; Utilisateur: amlil-cs
oui, j'ai pu accéder au panneau de configuration et il parait que le joystick est bien équilibré. sauf que, sous unity c'est autre chose. j'aimerais bien mettre en oeuvre votre idée mais j'ai aucune...
merci LittleWhite,
je n'arrive pas à trouver l'option dans le panneau de configuration! et je ne suis pas sur que les nouveau réglage avec le panneau de configuration soit pris en considération...
Bonsoir,
j'essaie de récupérer les données des axes de mon joystick mais il parait que les axes sont pas calibrés. J'obtiens à chaque fois une valeur fixe de 1 d'un coté à partir du centre et...
Salut, avec le code dessus, j'ai pu récupérer le GUID General Unique Identifier du joystick. ça bloque au niveau de la classe Joystick. je suis en galère.
Bonjour,
je trouve ça une très bonne coïncidence parce que moi aussi j'ai le même problème avec mon joystick side winder Force feedback II. et c'est éxactement la ligne ou mon programme s'arrete...
salut, merci pour ta réponse.
en fait, j'utilise SharpDX pour pourvoir intégrer le retour d'effort sur mon joystick SideWinder ForceFeedback II. je ne sais pas encore si c'est possible avec les...
Bonjour,
je travaille actuellement sur un projet qui fait l'interfaçage entre un joystick et unity3d. Pour cela, j'utilise les bibliothèques SharptDX. à chaque fois que je lance mon problème il...
Bonjour,
je travaille actuellement sur un projet qui fait l'interfaçage entre un joystick et unity3d. Pour cela, j'utilise les bibliothèques SharptDX. à chaque fois que je lance mon problème il...
je vous joint directement mon travail mes amis. J’espère quelqu'un aura la gentilles d'y jeter un coupe d’œil et résoudre ce problème fatidique de dlls.
merci d'avance.
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Bonjour mes amis,
je vois joint directement tout mon travail comme pièce jointe. je n'arrive pas à fixer ce problème de référence. j'ai encore jusqu'à jeudi prochain. qlq'un veut m'aider en...
Bonjour,
je travaille actuellement sur un projet qui consiste à intégrer un joystick sidewinder force feedback II dans unity 3d. Mon encadreur m'a demandé de travailler avec directx pour avoir accès...
et bien, j'ai directement fait référence aux dlls ( C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (April 2007)\Developer Runtime\x86\DirectX for Managed Code) dans mon script. puis j'ai fait le 'build',...
oui le but de mon projet est d'utiliser un joystick, récupérer les données des axes et appliquer une retour d'effort. je ne sais pas pour le moment comment utiliser unity pour arriver à mes fins,...
Je suis pas un expert d'unity, mais il me semble qu'ils utilisent le c# via mono, et que la compilation est compatible avec divers système d'exploitation. Je doute qu'il est donc possible d'utiliser...
Bonjour,
mon promoteur m'a dit qu'il faut in 'wrapper' entre les dlls et le code c#, connaissez vous par hasard c'est quoi et ça sert à quoi exactement?
merci d'avance.
donc comme conclusion:
directx n'est pas compatible avec unity mono plateforme. je dois utiliser slimDx si non mon projet sera foutu en l'air. ça prend aussi du temps pour savoir utiliser les DLLS...
merci Hervé,
j'ai bien réussi à ajouter les DLLS mais je rencontre un nouveau problème dont j'ignore sa source.
je crains que Directx.DirectInput est vraiment obsolète ou n'est pas mono...
oui, Unity prends en charge les joysticks, le problème ce que mon encadreur m'a obligé de travailler avec directx plutôt qu'avec l'utilisation directe des méthodes relatives à l'utilisation du...
j'ai reussi à générer la solution, j'ai récupéré les bib à partir du répertoire bin de mon projet et je les ai copiées dans le répertoire Asset. j'ai eu cette erreur:
je pense que simplement...
Bonjour,
je travaille actuellement sur un projet où je dois faire l'intégration d'un joystick dans unity3d. pour le moment, je dois utiliser les DLLS , et pour avoir accès au joystick....
merci infiniment Hervé, tu m'a déjà beaucoup aidé. je ferrai certainement ce que tu m'as dit.
merci encore une fois.
mais je suis pas entrain de développer sur visual studio. en fait, dans unity3d, on peut également programmer en créant un script. une le programme est fini, on glisse directement le script sur le...
oui, je les ai toutes ajoutées, ce que me parait vraiment bizarre. j'ai même cherché les ddls de directx dans
j'ai les ai même copier-coller directement dans le répertoire "Asset" de mon projet...
merci beaucoup mes amis surtout vous Hervé, je viens d’éliminer la première erreur comme ça: j'étais contrainte aussi d'ajouter la référence suivante: .
unity me renvoie trois erreurs, qui sont:
...
merci mes amis,
tellement je suis nulle en programmation j'ai peur que ça va être dure vraiment pour moi.
donc, si microsoft.directx et microsoft.directx.directinput sont obsolètes, je dois...
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