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Type: Messages; Utilisateur: Argh!

Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Si tu veux que ton ombrage soit physiquement...

    Si tu veux que ton ombrage soit physiquement correct, il faudra faire le calcul d'éclairage lors de ton post processing, et donc finalement tu te retrouve a faire du "deferred shading".

    Il y a pas...
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    il faut que tu sois plus clair sur ta definition...

    il faut que tu sois plus clair sur ta definition d'objet, si un objet est une entité que tu charge d'un fichier, il est souvent découpé en "meshs" qui sont des parties de l'objet. chaque mesh peut...
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    je ne crois pas. par contre tu est limité pour...

    je ne crois pas. par contre tu est limité pour la taille des textures résidentes c'est a dire celle qui sont dans la memoire vidéo) par la capacité de ta carte.
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    je sais, mawww est mon autre pseudo

    je sais, mawww est mon autre pseudo
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    juste un truc, une camera de FPS monte lorsque...

    juste un truc, une camera de FPS monte lorsque l'on regarde vers le haut, le fait que la camera reste sur le plancher est en fait due au moteur physique (vive la gravité et les collisions)
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    mon dessi est exactement le meme avec...

    mon dessi est exactement le meme avec glInterleavedArrays, j'utilisait le format GL_T2F_N3F_V3F. et en plus j'utilisais les vertexs buffers (tout les tableaux dans la memoire vidéo)
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    glInterleavedArrays : Rapide ou pas ?

    salut, j'ai un petit probleme avec glinterleavedArrays, enfin pas vraimen un probleme mais bon...
    sur ma doc (doc de visual c++ .NET 2002), ya marqué :

    mais quand j'utilise cette fonction a la...
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    probleme avec l'exension texture_cube_map_ARB

    bonjour, j'ai un pti probleme avec cette extensions, bon j'explique la situation j'ai une grosse sphere cube mappé (avec GL_REFLECTION_MAP comme param de glTexGeni) mais quand je tourne autours,...
  9. Discussion: De la rapidité du code

    par Argh!
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    blustuff, je suis tout a fait d'accord avec toi...

    blustuff, je suis tout a fait d'accord avec toi ca ne sert a rien, mais en fait on parle depuis le début d'optimisation qui n'ont jamais un effet super
    (ki peut dire en regardant un programme...
  10. Discussion: De la rapidité du code

    par Argh!
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    euh juste pour les copie par memcpy, je suis pas...

    euh juste pour les copie par memcpy, je suis pas sur quel soit réelement plus rapide sur des petits tableau. je m'explique, kan on debug un memcpy, on trouve plein d'instruction de controle de...
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    ce qui m'interresse le plus (pour le moment),...

    ce qui m'interresse le plus (pour le moment), c'est le rendu (vive OpenGL) et l'IA.
    J'aime bien aussi le bas niveau (un peu d'asm le matin, la boulette au quotidien)
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    Important : moi j'utilise NASM que je trouve plutot bien : *...

    moi j'utilise NASM que je trouve plutot bien :
    * Gratuit
    * Existe sous Windows et Linux
    * pas chiant
    * Documenté correctement
  13. Discussion: Ecrire en Opengl???

    par Argh!
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    je suis pas sur en delphi, mais si tu as acces au...

    je suis pas sur en delphi, mais si tu as acces au fonctions wgl

    il y a cette methode :
    *tu crée 255 listes d'affichage (glGenLists)

    *tu crée une police windows (en C le type est HFONT, la...
  14. Discussion: De la rapidité du code

    par Argh!
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    dans le meme domaine, jai une autre question : ...

    dans le meme domaine, jai une autre question :

    c quoi le plus rapide :
    (note, le but du code est d'empecher une div par 0)

    i = i==0 ? 1 : i;
    ou

    if (i == 0)
    i = 1;
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    je compte m'orienter vers le developpement de...

    je compte m'orienter vers le developpement de jeux vidéos, donc je pense que c'est l'un des domaines ou l'autogeneration de code est la moins utile.

    sinon, est-ce que vous pourriez me donner les...
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    bon, precisions sur mon parcours: jai...

    bon, precisions sur mon parcours:
    jai actuellement, 17 ans.
    vers l'age de 10-11 ans, jai fait du basic sur un "ordisavant"
    11-12 ans, un peu de fichier .bat
    12-14 ans, j'apprends le C et jen fait...
  17. Discussion: [Débat] C++ vs Java

    par Argh!
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    Important : donc C++ et Java n'ont pas le meme domaine...

    donc C++ et Java n'ont pas le meme domaine d'application.
    a ce moment la il ny a plus grand interet a les comparer.

    si jai bien compris :
    C++:

    portable en theorie
    garde la capacité d'etre...
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    j'avais bien prevu de faire des etudes dedans...

    j'avais bien prevu de faire des etudes dedans mais je voulais voir si c'était vraiment indispensable. il semble que oui.
    je pensait a l'EPITA, connaissez vous d'autres ecole ou d'autres voies
    ...
  19. Discussion: [Débat] C++ vs Java

    par Argh!
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    Important : bon, alors pour ce qui est de la librairie...

    bon, alors pour ce qui est de la librairie standard, le suel prob de compatibilité dont jai entendu parler c'est l'histoir du 's' a <Math.h>
    c'est sur que lon ne vas pas aussi loins avec la lib...
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    Place des autodidactes sur le marché du travail

    bonjour,
    je suis autodidacte C/C++ je connais le C depuis bientot 5 ans, et, voyant la fin de ma terminale et le bac approcher, je me demande ce qu'il convient de faire.
    est il indispensable d'etre...
  21. Discussion: [Débat] C++ vs Java

    par Argh!
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    Important : bien sur que si le c++ peut faire des programmes...

    bien sur que si le c++ peut faire des programmes portables, il suffit de respecter des normes et d'utiliser des librairies portables. la portabilité a dailleur longtemps été un tres gros avantage du...
  22. Discussion: [Débat] C++ vs Java

    par Argh!
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    Important : je voudrais juste dire que les personnes qui dise...

    je voudrais juste dire que les personnes qui dise que le java est complet, je les comprends pas.
    tout simplement, existe t'il un systeme d'exploitation basé sur Java ???
    peut on integrer de...
  23. Discussion: bsp Quake 2

    par Argh!
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    oui, j ai vu ce doc, mais je cherche un tut qui...

    oui, j ai vu ce doc, mais je cherche un tut qui m'explique exactement comment charger et afficher les bsp alors que ce doc est une reference sur le format
  24. Discussion: bsp Quake 2

    par Argh!
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    bsp Quake 2

    dites, y aurait t'il quelqun qui aurait un bon tuts pour charger les bsp de quake 2 en C++ (affichage openGL) c'est assez urgent et je trouve rien sur google, altavista...

    merci d'avance
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