merci des réponses je verrai avec lui pour en parler
Type: Messages; Utilisateur: 1bastien1
merci des réponses je verrai avec lui pour en parler
d'accord merci de la réponse, au final il doit s'agir d'un point de vue un peu "farfelu" de sa part.
bonjour, actuellement en DUT info sur Reims (bonjour aux anciens) un enseignant (qui a aussi fait ce DUT) nous a dit que la POO peut s'expliquer grâce aux bases de données. c'est vrai qu'on apprends...
je pensais pour que ma grille reste affichée il fallait qu'elle soit dans une boucle, je viens de compredre, ma grille s'affiche quand même parce ma croix, qui elle est dans une boucle, s'affiche par...
bonjour,
suite de cette discussion en lien direct: http://www.developpez.net/forums/d1532980/autres-langages/python-zope/programmation-multimedia-jeux/bataille-navale-pygame/
voici mon code...
#!/usr/bin/python
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.display.init()
while 1:
#INSTALLATION DES BATEAUX
""" 1 porte-avions (5 cases)
1 croiseur (4 cases)
1 contre-torpilleurs (3 cases)
1 sous-marin (3 cases)
1 torpilleur (2 cases)
"""
#!/usr/bin/python...
les constantes sont importées et que ce soit clique gauche ou droit j'ai tout essayer
re:
concernant la condition pour obtenir un clique droit, j'ai tout essayé celle fournit dans la doc officiel, celles de plusieurs tutos et celle de Josmiley mais rien ni fait mon code ne...
merci pour tout, j'ai résolu mon problème:
def case():
x, y = pygame.mouse.get_pos()
x = x / 42
y = y /44
print(x , y)
return y, x
On pour savoir si il clique droit, mais comment savoir dans quelle case?
Effectivement ce n'est pas ça, je cherche a creer un quadrillage sur lequel le joueur pourra cliquer dessus et marquer la case pour positionner ses bateaux
bonjour,
Pour mon problème, pygame et python seront spécifique à mon cas mais, je pense, pourra aider pour d'autre langage.
#!/usr/bin/python
# -*- coding: iso-8859-1 -*-
import pygame...
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