Merci beaucoup! :D
Dernière petite question, vous connaissez une librairie ou une manière la plus simple pour charger un modèle animé dans blender?
J'ai déjà entendu parlé du format .md5, .md4,...
Type: Messages; Utilisateur: GameOfMax
Merci beaucoup! :D
Dernière petite question, vous connaissez une librairie ou une manière la plus simple pour charger un modèle animé dans blender?
J'ai déjà entendu parlé du format .md5, .md4,...
Merci beaucoup,
Je crois que cette partie
GLuint program = glCreateProgram();
GLuint textureBind;
glGenTextures(1, &textureBind);
GLuint imageLocation = glGetUniformLocation(program,...
Bonjour à tous,
j'ai fais un programme affichant un simple triangle avec une texture.
Je remarque cependant que la ram ne cèsse d'augmenter et je cherche à savoir pourquoi et comment limiter...
Ok, le problème est que mon fichier comporte des indices (c'est un fichier .obj).
# Blender v2.75 (sub 0) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib cube.mtl
o Cube
v 1.000000 -1.000000...
Bon:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, this->floatV.size()/3, this->floatV.data());
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, this->index.data());
...
Tu pourrai me faire un example avec les vbos ?
Ducoup, j'ai enlevé le gldrawarray, le problème est qu'il ne m'affiche absolument rien.
J'ai un autre problème, j'utilise la sfml pour opengl, j'aimerais pourquoi pas voir à quoi ressemble les vbos,...
Essaye de déclarer les variables au tout début, comme cela:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
float mouveHorizontal;
Alors, oui, c'est bien ce qui me semblai, je crois me souvenir que j'avais essayé avec seulement glDrawElements, le problème étant qu'il ne m'affichai rien, je verrai chez moi, et je fais un test. ...
Le modèle que j'essaie d'afficher est un simple cube exporté en triangles avec Blender. Ce qu'il m'affiche est un simple triangle et un sorte de point blanc au centre de l'image, je metterai la photo...
Bon, j'ai avancé dessus, je vous met le code:
class GameObject
{
public:
vector<GLfloat> floatV;
vector<GLfloat> floatVN;
vector<GLfloat> index;
J'ai essayé de compiler une application multiplateforme native ios / android, malheureusement il n'y a pas eu de .apk pour android et aucun émulateur disponible... Vous avez le même problème ?
Oui, désolé, cette question était vraiment bête.
J'ai fais ce que tu m'a dit de faire, j'ai créer une classe avec le chargeur:
class Model
{
public:
//nom du model
Est ce que vous containériseriez un lien qui montre le fonctionnement d'un obj...
Est ce que tu connait une autre manière d'analyser une ligne au lieu d'utiliser substr ? :)
D'accord, je fais faire un loader complet et puis je t'en fait part ^^
Bonjour à tous,
j'ai fais un chargeur de modèles 3D en c++, mais je rencontre des problèmes quand je lance le programme, je vous met le code ci dessous:
static void drawContent()
{...
J'ai réinstallé vs2013, mais je ne peux pas créer un projet asp.net
Oui, question bête (mais bon on ne sait jamais ^^).
Et sinon j'avais aussi installé ce que tu as montré, mais le problème ne vient pas de la, malheureusement...
Bonjour à tous,
Depuis la mise à jour, il faut installer un plug-in pour pouvoir utiliser visual studio avec unity. Le seul problème est que quand je lance le script pour qu'il s'ouvre avec unity,...
Re
Tout d'abord je tient à remercier Bousk, mais surtout LittleWhite qui est toujours présent et qui répond toujours aux personnes qui ont besoin d'aide ;)
J'ai trouvé l'erreur qui vient du fait...
ah, c'est vraiment pas cool ça :(
Dernière question: est ce que ça vaut le coup de télécharger visual studio 2015 rc maintenant ou vaut mieux attendre la version finale ?
Imaginons que je veuille créer une application iOS sur vs2015, sera til possible de développer son apparition sans avoir de macs ?
Quel sont les différences entre la version community, la version pro et la version entreprise ? [À part le prix ;)]
Et faudra t il supprimer la version 2013 avant d'installer la version 2015 ou...
Bonjour,
développe un peu plus ta question, j'ai un peu du mal a comprendre ce que tu veux ;)
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