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Type: Messages; Utilisateur: dragonjoker59

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    Effectivement étrange, ça me semble plus lié à...

    Effectivement étrange, ça me semble plus lié à libGDX qu'à OpenGL (surtout que tu n'utilises pas v_color dans ton fragment shader)
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    Ben tu récupères l'alpha depuis ta texture (comme...

    Ben tu récupères l'alpha depuis ta texture (comme avant) : float alpha = texture2D(u_texture, v_texCoords).a;
    [br]
    Et tu mets la couleur finale en blanc, avec cet alpha : gl_FragColor = vec4(1.0,...
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    Pour pouvoir te répondre, il me faudrait voir ton...

    Pour pouvoir te répondre, il me faudrait voir ton fragment shader
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    Tu peux montrer le code de ton shader modifié, du...

    Tu peux montrer le code de ton shader modifié, du coup ?
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    Salut! Il semblerait donc que 'alpha' vaut 0....

    Salut!
    Il semblerait donc que 'alpha' vaut 0.
    Tu peux le vérifier en changeant gl_FragColor comme suit : gl_FragColor = vec4(alpha, 0.0, 0.0, 1.0);
    Il devrait alors t'afficher noir pour les...
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