Effectivement étrange, ça me semble plus lié à libGDX qu'à OpenGL (surtout que tu n'utilises pas v_color dans ton fragment shader)
Type: Messages; Utilisateur: dragonjoker59
Effectivement étrange, ça me semble plus lié à libGDX qu'à OpenGL (surtout que tu n'utilises pas v_color dans ton fragment shader)
Ben tu récupères l'alpha depuis ta texture (comme avant) : float alpha = texture2D(u_texture, v_texCoords).a;
[br]
Et tu mets la couleur finale en blanc, avec cet alpha : gl_FragColor = vec4(1.0,...
Pour pouvoir te répondre, il me faudrait voir ton fragment shader
Tu peux montrer le code de ton shader modifié, du coup ?
Salut!
Il semblerait donc que 'alpha' vaut 0.
Tu peux le vérifier en changeant gl_FragColor comme suit : gl_FragColor = vec4(alpha, 0.0, 0.0, 1.0);
Il devrait alors t'afficher noir pour les...
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