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Type: Messages; Utilisateur: c.aug

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    [Projet terminé] C'est super, bravo !!

    C'est super, bravo !!
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    [Projet en cours] Y'a pas moyen de mettre une option désactiver la...

    Y'a pas moyen de mettre une option désactiver la musique ?..

    Parce que mis à part ça, il est bon le jeu, le gameplay marche super bien.

    Et j'aime bien le petit scénario aussi. Prendre le...
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    [Projet terminé] Pourquoi ne pas bêtement reprendre le...

    Pourquoi ne pas bêtement reprendre le comportement tout simple des fantômes de pacman ?

    C'est basé sur une toute petite astuce: le fantôme n'a pas le droit de faire demi-tour.

    Ce qui fait leur...
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    Pour qu'un cameraman éspère décrocher un contrat...

    Pour qu'un cameraman éspère décrocher un contrat dans un blockbuster, à moins d'être rentré au piston, il faut bien qu'il ait un book pour se vendre, et va bien falloir qu'il commence par des travaux...
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    Je parlais pas de taper le format à la main octet...

    Je parlais pas de taper le format à la main octet par octet. Je parlais de faire des plugin d'export.
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    L'intégration se fait proprement en un fichier à...

    L'intégration se fait proprement en un fichier à partir du moment où c'est toi qui a la main sur le format de file.

    Et sinon pour les maps unrealEd c'est comme pour les maps id tech, utiliser les...
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    [Projet terminé] J'ai tricard un bug graphique. Quand on longe...

    J'ai tricard un bug graphique.

    Quand on longe les murs de droite y'a l'ombre du bonhomme qui passe entre les blocs de wall.

    J'en déduis que t'as mis l'ombre des sprites sur le même plan que...
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    Y'a pas besoin de coder un éditeur de niveau....

    Y'a pas besoin de coder un éditeur de niveau. Juste quelques devtool de parsing ça suffit. Un plugin python pour blender par exemple.

    Mais on est pas obligé de partir de données 3d. Pour les jeux...
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    Si ce que tu veux faire c'est une seule sphère et...

    Si ce que tu veux faire c'est une seule sphère et qui est centrée sur l'octree alors c'est plus simple.

    Regarde ici comment ça fonctionne:


    http://www.youtube.com/watch?v=38LdfiMTVw0

    Si la...
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    La longueur des explications nécessaires ça va...

    La longueur des explications nécessaires ça va dépendre de ton niveau...

    T'as déjà construit un octree ?
  11. Discussion: RPG 3D Mystic Tower

    par c.aug
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    [Projet en cours] Ca a l'air bien parti... Par contre je vois...

    Ca a l'air bien parti...

    Par contre je vois des bugs de collision au niveau des angles, faudrait revoir ça.
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    [Projet terminé] Ta démo est bien sympa pour l'instant :) ...

    Ta démo est bien sympa pour l'instant :)

    Vivement la suite.
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    Aïe... normalement faut une structure de...

    Aïe... normalement faut une structure de rangement spatial pour ne tester que les polygones proches.

    Dans une map de jeu on peut pas se satisfaire d'encoder juste la surface des choses, il faut...
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    [Projet en cours] Bonjour, J'ai testé la version windows, et...

    Bonjour,

    J'ai testé la version windows, et j'ai pas grand chose à en dire... j'ai pas relevé de bugs, ça tourne proprement, c'est fluide, rapide, ça fonctionne quoi, je vois rien à signaler du...
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    Il faut que tu trouves l'algorithme qui permet de...

    Il faut que tu trouves l'algorithme qui permet de détecter les trois cas du test sphere/cube:

    1 - si un cube est entièrement contenu dans la sphère
    2 - si un cube a une intersection avec la...
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    Tu fais comment des collisions avec un simple...

    Tu fais comment des collisions avec un simple format obj ?? Y'a rien là dedans...
    Tu fais quand même pas un test de force brute sur tous les triangles de la map ?
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    Le format obj c'est juste un format d'image 3d,...

    Le format obj c'est juste un format d'image 3d, c'est bien insuffisant pour faire une map de jeu.

    Les formats d'id tech c'est le format de map open-source de référence, c'est pour ça qu'il est...
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    Bon j'ai été un peu trop sévère avec firefox. ...

    Bon j'ai été un peu trop sévère avec firefox.

    Je suis en train de bricoler webgl et je vois que dans certaines conditions on a un résultat correct qui arrive à tenir un framerate de 60 presque...
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    [Projet terminé] Y'a pas de pathfinder dans les méchants de...

    Y'a pas de pathfinder dans les méchants de pacman, c'est un comportement plus simple:

    http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html#Chapter_4
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    Oui et surtout, c'est sûrement pas les shaders...

    Oui et surtout, c'est sûrement pas les shaders qui font la structure d'un engine.

    Dans irrlicht ou ogre la vraie viande du moteur c'est les structures de la quake map: l'arbre bsp, les tables...
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    Merci alex pour ce travail de traduction ! ...

    Merci alex pour ce travail de traduction !

    C'est exactement le type de source que je cherchais. Ca montre comment passer simplement la matrice dans le vert shader, c'est fait proprement avec des...
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    Ouais et encore... ce type de shaders dans les jv...

    Ouais et encore... ce type de shaders dans les jv je ne le vois utilisé que localement, uniquement sur certaines faces, certains objets, et encore quand ils sont proches de la camera. Si tu...
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    [Projet terminé] J'adore l'animation du perso :ccool: Je vois...

    J'adore l'animation du perso :ccool:

    Je vois qu'il manque un truc à ton moteur graphique: le z-ordering des sprites.

    Perso je fais ça avec l'algo "bubble sort".
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    Kannagi a raison, "20 ans" c'est un peu...

    Kannagi a raison, "20 ans" c'est un peu exagéré... Si tu commences par les bases, sans vouloir tout de suite inventer des shaders sophistiqués, c'est pas si compliqué que ça en a l'air, c'est juste...
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    Désolé de pas répondre directement à vos posts,...

    Désolé de pas répondre directement à vos posts, mais là on est partis en troll dès le départ, on est à côté du sujet et on a dit que des bêtises, tout simplement parce que:

    La question en début de...
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