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Type: Messages; Utilisateur: shenron666

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    non mais il y a du boulot :aie: SDL est de...

    non mais il y a du boulot :aie:


    SDL est de "la vieille école"
    travail "pixel par pixel"


    tu ne redessine pas tes sprites à chaque image
    tu les charge une fois dans une texture et tu...
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    la sfml se base sur opengl, tu peux donc utiliser...

    la sfml se base sur opengl, tu peux donc utiliser des surfaces intermédiaires sans problème si ce n'est un risque de baisse de performances
    si tu as accès aux FBO, ça ne devrait pas te pénaliser...
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