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Type: Messages; Utilisateur: RMaxime

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  1. Discussion: Texture video opengl

    par RMaxime
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    Cool, merci, je vais tenter le premier lien alors.

    Cool, merci, je vais tenter le premier lien alors.
  2. Discussion: Texture video opengl

    par RMaxime
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    Texture video opengl

    Bonjour à tous,

    Je viens vers vous car après de multiples recherche sur le net, je ne trouve pas de solution à mon problème.

    En fait je voudrais pouvoir créer une sorte de texture qui...
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    Et bien c'est ce que je pensais, mais en fait...

    Et bien c'est ce que je pensais, mais en fait comme je rechargeais l'identité, ça fait que je me replaçais à chaque fois au centre de mon écran et donc les translations se faisait à partir de cela....
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    Le problème venait donc du fait qu'à chaque...

    Le problème venait donc du fait qu'à chaque recalcule de ma modelview je revenais au milieu, il a donc fallu que je repositionne ma camera à chaque changement du point de rotation.
    Pour cela, j'ai...
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    Bon il n'y a aucun translate hors de mes push et...

    Bon il n'y a aucun translate hors de mes push et pop.
    En fait j'ai l'impression que lorsque je fais une rotation il se translate bien vers le point de pivot mais à partir du centre de l’écran et...
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    C'est bon j'ai fini d'implémenter mes matrices,...

    C'est bon j'ai fini d'implémenter mes matrices, le problème reste le même, j'avais pensé aux push et pop qui pouvaient faire ça mais le truc c'est qu'aucune translation ne doit "normalement" agir sur...
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    Oui j'y ai pensé, quand vous dites "gérer vous...

    Oui j'y ai pensé, quand vous dites "gérer vous même", c'est que je dois stocker ma matrice modelview au début puis effectuer les calculs sur ma matrice puis faire un load avant le dessin ?
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    J'ai déjà mis ce qui m'a permis de le résoudre ;)...

    J'ai déjà mis ce qui m'a permis de le résoudre ;)

    Pour ce problème,oui c'est cela je désire plusieurs rotation, a chaque mouvement de la souris un nouvel angle est calculé puis la méthode ci...
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    Problème de décalage lors d'une rotation

    Bonjour,

    J'essaie d'effectuer une rotation autour d'un point pivot de la manière suivante :


    [...]
    Quaternion key_quat, // quaternion from key press
    temp_quat; // temp...
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    Clipping plan : Objets qui disparaissent

    Bonjour,

    Après des heures sur le net en train de chercher une solution je me décide enfin à poser ma question.
    Je travail sur une scène 3D avec avec un repère XYZ au milieu et des objets que je...
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    Edit

    Oui oui elle l'ai !

    Ce n'est pas grave merci quand même, j'ai mieux compris le système de matrice du coup. Je ne vois pas non plus ou chercher maintenant, tant pis.

    Je vous souhaite une bonne...
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    Oui, je suis bien d'accord je me rends bien...

    Oui, je suis bien d'accord je me rends bien compte que je n'ai pas du bien assimiler cela, pour moi le carré serait de coordonnée similaire.
    J'explique mon raisonnement, si je fais une rotation je...
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    Du coup j'ai testé en faisant simplement une...

    Du coup j'ai testé en faisant simplement une rotation autour du centre (0, 0, 0) et le problème est le même, le gluunproject ne retrouve pas les bonnes coordonnées quand je fais une rotation donc le...
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    C'est que j'ai du mal à visualiser donc pas...

    C'est que j'ai du mal à visualiser donc pas facile mais la je vois bien ce que vous dites. Le truc c'est que si je met un push et popMatrix et bien la transformation ne sera pas visible du coup.
    ...
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    Et bien oui justement ma transformation est...

    Et bien oui justement ma transformation est parfaite. Je n'ai pas trouvé d'autre moyen de "simuler" la rotation autour d'un point dans un espace 3D étant donné qu'un rotation 3D se fait autour d'un...
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    En effet elle s'applique sur le repère, mais à...

    En effet elle s'applique sur le repère, mais à l'origine les deux translation me servent pour simuler une rotation autour d'un point plutôt que d'un axe. Le sens de mes translation est donc choisi...
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    Voici le code qui exécute la rotation : ...

    Voici le code qui exécute la rotation :

    m_CameraQuat.GetAxisAngle(axis, angle); // recupere l'angle et les axes de rotation a partir du quaternion global


    float ax, ay, az;
    // recupere...
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    Gluunproject : mauvaise coordonnées après rotation

    Bonjour,

    J'aimerais obtenir les coordonnées de ma souris dans ma scène 3D, cette partie je réussi à la faire grâce à la méthode suivante :

    GLdouble modelview[16];
    GLdouble...
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    Je ne connais pas trop le shadow mapping mais...

    Je ne connais pas trop le shadow mapping mais c'est vrai que je n'avais pas pensé à désactiver les lumières, merci beaucoup pour l'aide ;).
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    Lumière qui traverse les murs

    Bonjour,

    J'ai un projet que je dois réaliser en cours et il s'agit de modéliser un appartement avec toute la gestion des portes et des lumières.

    J'ai quasiment tout réalisé sauf qu'un problème...
  21. Discussion: Sauver un IEditorPart

    par RMaxime
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    Sauver un IEditorPart

    Bonjour,

    J'aurais besoin de sauvegarder un IEditorPart pour pouvoir quitter Eclipse et le réutiliser à l'a réouverture d'Eclipse. J'ai pensé au memento mais je n'arrive pas à comprendre comment ça...
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    [GMF] Reprise de la dashboard GMF

    Bonjour tout le monde,

    Je dois réaliser une sorte de tableau de bord sous eclipse en m'inspirant de la dashboard GMF. Je m'explique, en fait je dois reprendre cette dashboard et la modifier afin...
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