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Type: Messages; Utilisateur: Mastero

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  1. Discussion: racine cubique

    par Mastero
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    oui, il vaut mieux utiliser des float avec les...

    oui, il vaut mieux utiliser des float avec les points, merci de la réponse
    8-)
  2. Discussion: racine cubique

    par Mastero
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    racine cubique

    Existe t il une méthode qui calculerait une valeur approchée de la racine cubique d'un nombre?
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    Gestion d'une base de données Access en C++

    Est il possible de gérer une base de données développée sous ACCESS 2000
    avec un programme en C++?
    Je souhaite développer une application en C++ sous DEV C++. Elle se contentera simplement de...
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    si j'utilise un modèle qui charge automatiquement...

    si j'utilise un modèle qui charge automatiquement un programme pour former une figure simple. J'essaie d'ajouter la bibliothèque gl/glut. je fais bien les #include et l'ajout des liens -lglut32 mais...
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    library OpenGL et DevC++

    Salut,
    j'essaie de lier les bibliothèques d'openGL sur Dev C++.
    Actuellement je vais dans "Options du projet" (Alt+P)
    Paramètres/Editeur de liens.
    Merci d'avance de votre aide.
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    je cherche à m'entrainer à la programmation. Tu...

    je cherche à m'entrainer à la programmation. Tu peux t'entraîner normalement sous Windows ou Linux, il n'y a pas des astuces particulière, une façon de programmer plus pour le VxWorks?
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    Informatique temps réel avec VxWorks

    Bonjour est ce que quelqu'un connaîtrait un bon bouquin/tutoriel sur VxWorks (système pour programmer du temps réel embarqué)?
    Je chercherais éventuellement à pouvoir m'entraîner sur cette...
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    Au fait je viens de consulter l'aide de Visual...

    Au fait je viens de consulter l'aide de Visual pour la fonction WaitForSingleObject pour les threads la synchronisation ne se fait elle pas plutôt avec les objets de type Event? La section critique...
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    quand tu fais CreateThread tu passes en paramètre...

    quand tu fais CreateThread tu passes en paramètre l'adresse de la fonction de thread qui détermine l'algorithme qu'éxécute le thread.
    Quand on lance un processus fils, on doit lui indiquer un...
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    D'accord mais si on veut créer un processus fils...

    D'accord mais si on veut créer un processus fils à partir d'un programme, il aura un nouvel espace mémoire. Aura t il nécessairement le même algorithme, ou peut on différencier le comportement du...
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    Différence entre process et thread

    Est ce qu'il y a une nuance entre processus et thread, quand on programme en temps réel? Est ce qu'on peut programmer les process de la même façon que les threads? en mettant une fonction de process...
  12. Discussion: winsock

    par Mastero
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    Parfois quand j'ai cette erreur je peux la...

    Parfois quand j'ai cette erreur je peux la résoudre en ajoutant la bibliothèque dans l'éditeur de liens.
    En faisant dans l'explorateur de solutions clic droit sur le projet.sln
    choisir propriété...
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    Microsoft ne prend il pas un risque justement en...

    Microsoft ne prend il pas un risque justement en laissant la vidéo de côté? car il me semble que Macintosh est déjà très en avance sur eux de ce point de vue là (c'est quand même grâce à Mac qu'on a...
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    Une question pour confirmation, est ce qu'à...

    Une question pour confirmation, est ce qu'à chaque reception d'un SetEvent on doit faire un ResetEvent?
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    En fait j'ai une série d'images en mémoire dans...

    En fait j'ai une série d'images en mémoire dans une liste chaînée et je souhaite pouvoir les lire et faire des fonctions de magnétoscope.
    Je souhaite pouvoir lire la séquence d'une traite ou bien...
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    Cela aura t il pour effet d'arrêter le thread ou...

    Cela aura t il pour effet d'arrêter le thread ou peut on le faire repartir à notre gré?
    Est ce qu'on pourrait faire pareil avec des Event, on fait attendre un event qui est lancé quand on relance le...
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    Comment suspendre un worker thread?

    Bonjour j'ai créé un thread de travail (lancé par la fonction AfxBeginThread) et je souhaite mettre une pause à son exécution. Comment peut on faire?
    Merci d'avance
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    J'ai trouvé la solution ! en fait c'est plus con...

    J'ai trouvé la solution ! en fait c'est plus con que ça! C'est une question d'addressage de pointeurs ça marche avec NxM.

    Merci de m'avoir aidé je crois que c'est ta dernière réplique qui m'a fait...
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    Au fait y a t il une différence entre les...

    Au fait y a t il une différence entre les fonctions
    D3DXCreateTexture()
    et pD3DDevice->CreateTexture()?
    J'utilise en fait cette dernière
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    Avant je passais l'image 400x400 directement avec...

    Avant je passais l'image 400x400 directement avec la fonction CreateTextureFromFile. Cela fonctionnait et l'image était nette.
    Maintenant, je suis obligé de passer par des textures dynamiques car je...
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    La carte vidéo que j'utilise a un processeur...

    La carte vidéo que j'utilise a un processeur NVIDIA moins évolué que ceux que tu me décris, amigo!
    Pourtant je pouvais lui passer une image de taille 70 x 1000, il me l'affichait quand même en...
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    salut, j'ai pu adapter mes données pour avoir...

    salut,
    j'ai pu adapter mes données pour avoir une texture dont les dimensions cadrent bien avec ma forme. Cependant, je dois me contenter "plus que" d'une texture de 256 x 256. Or avant, en...
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    En fait, il serait mieux pour mon application...

    En fait, il serait mieux pour mon application d'adapter la taille de la Bitmap, de façon programmée.
    En effet à terme, on va acquérir des données que je vais afficher sous forme image, et on ne...
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    Données transmises dans une Texture dynamique

    Salut les amigos :)

    j'ai pas mal avancé grâce à vos aides précieuses, merci encore.

    J'arrive à charger dynamiquement des données issues d'une bitmap dans une texture au frame rate désiré....
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    Je cherche toujours optimiser ma fonction de...

    Je cherche toujours optimiser ma fonction de rendu, et il me semble que la fonction DrawIndexedPrimitive demande beaucoup de calcul à l'UC (sans doute du fait du grand nombre de primitives que...
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