Déjà faut il savoir ce qu'est l'heritage. Après, je pense que la facon naturelle de dessiner un heritage, que tu connaisse l'uml ou non, c'est de dessiner 2 rectangles et une fleche entre les 2
Type: Messages; Utilisateur: guillemouze
Déjà faut il savoir ce qu'est l'heritage. Après, je pense que la facon naturelle de dessiner un heritage, que tu connaisse l'uml ou non, c'est de dessiner 2 rectangles et une fleche entre les 2
Pour preciser un peu ma vision de la question, voila la feuille de route que je conseillerais de tenir
Aprendre les notions importantes de la programation objet (classe, instance, heritage,...
Je pense que l'UML est un peu prematuré si tu n'a pas la connaissance de la philosophie de la POO. A mon avis, il faut que tu commence d'abord par apprendre l'objet avant d'en voir son analyse
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