Hi morinxav1!
Je suppose qu'il s'agit du 1er des 2 codes que j'ai posté en #22 (et non pas du code posté par Troudhyl en #8).
Bravo, je vois que çà commence à rentrer!
Normal, c'est une...
Type: Messages; Utilisateur: opossum_farceur
Hi morinxav1!
Je suppose qu'il s'agit du 1er des 2 codes que j'ai posté en #22 (et non pas du code posté par Troudhyl en #8).
Bravo, je vois que çà commence à rentrer!
Normal, c'est une...
Hi!
Tu as peut-être un problème avec l'installation de Qt.
D'après un de tes commentaires :
QtSdk contient déjà MinGw et une version de Qt, nul besoin (à moins d'être un connaisseur averti),...
Hi morinxav1!
Honnêtement, je ne connais pas cette commande : mais est-elle seulement utile? C'est pas elle qui aurait mis la zizanie dans tes fichiers? (rappel concernant la compilation de...
Hi!
@morinxav1,
Je ne sais pas avec quoi tu as ouvert cette archive, mais vu que maintenant ta librairie est prête, c'est le moment de s'en servir en compilant les deux exemples que je viens de...
Hi!
banco!
Le code suivant...
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <JlCompress.h>
Hi!
Tu n'aurais pas changé de place le dossier "quazip" ou le dossier "test" voir les headers en question? (comme tu as déjà changé de place "quazip.dll", excuse-moi, mais c'est une éventualité à...
Hi!
Arff, en fait j'ai un peu merdé en faisant mon archive de test (avec une version antédiluvienne de winzip) : j'ai laissé coché "save extra folder info", si bien que les fichiers de l'archive...
Hi!
@morinxav1
-1) Je suis en retard de quelques posts, mais bon, t'as réussi à compiler cette librairie, oui ou non? (et depuis, j'ai l'impression que tu t'égares...)
Dans le screenshot je...
Hi!
J'ai eu le temps aujourd'hui d'analyser plus en profondeur le code de la fonction "extract".
Là où çà coince :
...
Hi morinxav1!
Peux-tu s'il te plait tout poster sur cette page?, là maintenant je réponds à un message personnel et le lecteur futur risque de ne plus rien comprendre, mais bon...
le problème...
Hi!
Merci pour la réponse!
>> tu pourrais afficher o_vsFileExtract.count()
très bonne idée, mon code devient :
if (!rslt) qDebug("extract fail...");
else {
Hi!
Je viens de poster un commentaire sur un sujet similaire datant du mois de Mars, en attendant une réponse, je furetais sur le net à l'affût d'un bout de code et je tombe sur cette nouvelle...
Hi!
Cette page de discussion est encore toute tiède, toc-toc, y-a-t'il encore quelqu'un derrière l'écran?
A l'instar de morinxav1, je suis confronté au problème de l'extraction d'archive au...
Hi!
Autant pour moi, ayant parcouru la partie "shader" du tutoriel en diagonale, j'avais pas capté que les .glsl contenaient du code.
Bon, dans les fichiers de shader "vertex.glsl" j'ai...
Hi!
Encore merci pour votre expertise!
J'ai déjà consulté un catalogue, mais je ne suis pas sûr que cette solution me convienne car mon application doit pouvoir tourner sur un pc ordinaire et...
Hi!
Merci pour votre réactivité (c'est pas comme la mienne!)
C'est chose faite.
Concernant ma "carte graphique" (dans mon cas "chipset" serait plus approprié), voila les infos que j'ai...
Hi!
Je m'excuse pour ma réponse plutôt tardive, mais étant tout nouveau sur Developpez.com, je m'attendais, un peu naïvement j'en conviens, à recevoir un mail m'annonçant l'arrivée de nouveaux...
Hi!
Merci pour cet article qui semble tomber pile poil au moment où j'en ai besoin!
La compilation des 4 sources proposées ne pose aucun problème.
Cependant c'est à l'exécution que çà se gâte!
...
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