ben soit tu calculs tes couleurs par vertex (vertex shading), à ce moment là il t'en faut plein pour avoir un rendu cohérent, soit par pixel (et là c'est du pixel shading où il te faudra uen grosse...
Type: Messages; Utilisateur: Antickriszt
ben soit tu calculs tes couleurs par vertex (vertex shading), à ce moment là il t'en faut plein pour avoir un rendu cohérent, soit par pixel (et là c'est du pixel shading où il te faudra uen grosse...
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