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Type: Messages; Utilisateur: Kiwei

Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Bonjour, Je te conseille de regarder...

    Bonjour,

    Je te conseille de regarder l'utilitaire rlwrap sous Linux. Il permet de bénéficier de l'historique, comme tu cherches à le faire. Ma solution ne fait que contourner le problème, mais...
  2. Discussion: Template et fonctions

    par Kiwei
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    Salut, Merci beaucoup, l'erreur était en effet...

    Salut,

    Merci beaucoup, l'erreur était en effet assez triviale.
    Encore merci pour le temps que tu as accordé à me répondre! :)

    Par contre, ce qui m'embète c'est qu'il faut spécifier les...
  3. Discussion: Template et fonctions

    par Kiwei
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    Template et fonctions

    Bonsoir,

    Je suis en train de faire un wrapper d'une bibliothèque dans le cadre d'un projet, cependant je me heurte à un petit soucis avec les templates. Je ne sais pas vraiment caractériser ce...
  4. Il faudra qu'on m'explique pourquoi les robots...

    Il faudra qu'on m'explique pourquoi les robots font si peur que ça. À chaque news sur les robots on a le droit à ce genre d'interrogation ...
    En tout cas je trouve ça impressionnant et j'ai hâte de...
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    Bon, ce qui me rassure, c'est que je ne suis pas...

    Bon, ce qui me rassure, c'est que je ne suis pas passé à cotés d'une killer-feature d'OpenGL. Dans mon cas, c'était vraiment un exemple bateau, remplace couleur par normale ou coordonnée de texture,...
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    Jusque là, je suis d'accord (pour le format OBJ)....

    Jusque là, je suis d'accord (pour le format OBJ).

    Je me suis heurté à ce problème lorsque j'ai implémenté un loader de fichier obj, le fait de ne pas pouvoir indexer les composantes...
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    Je suis curieux de savoir comment tu fais alors,...

    Je suis curieux de savoir comment tu fais alors, car je ne connais pas du tout cette façon de faire. Pour moi, avec OpenGL, c'était quelque chose d'impossible. En gros, si tu as:

    pos[] = {p0, p1,...
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    Bonjour, Un vertex étant un ensemble...

    Bonjour,

    Un vertex étant un ensemble [position, couleur, coordonnée de texture, ...], si l'une des composantes change (ex: la couleur) alors il c'est considéré comme un nouveau vertex: il faut...
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    À ce propos, étant étudiant je ne peux, par...

    À ce propos, étant étudiant je ne peux, par exemple, pas me payer de licence Matlab.
    Est-ce que tu trouves que la puissance offerte par Scilab/Octave est suffisante et égale à Matlab, ou pas du tout...
  10. Discussion: Moment dans une image

    par Kiwei
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    Salut, je ne peux que te conseiller la lecture...

    Salut,

    je ne peux que te conseiller la lecture de ce billet qui parle justement des moments et de leurs représentations: http://www.mukimuki.fr/flashblog/2009/05/20/magic-moments/
  11. Je suis quand même assez sceptique ... loin de...

    Je suis quand même assez sceptique ... loin de moi l’idée de vouloir dénigrer le Javascript, mais penser qu'on puisse passer de Javascript *facilement* a un langage comme le C, je trouve ça assez...
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    Ajuster les paramètres de Camshift

    Bonjour,

    Je suis actuellement en train de travailler, avec la bibliothèque OpenCV, sur l'algorithme Camshift. Cet algorithme demande de régler trois valeurs, qui sont vmin/vmax/smin, qui sont des...
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    Salut, De mon point de vu ça dépend vraiment...

    Salut,

    De mon point de vu ça dépend vraiment de ce que tu veux faire. Si tu souhaites que ton jeu soit accessible a une majorité de personne, alors je te conseille fortement de rester sur une...
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    [Graphics View] Bonjour, Il me semble qu'il faut utiliser...

    Bonjour,

    Il me semble qu'il faut utiliser conjointement:
    - Une QGraphicsScene,
    - Une QGraphicsView,
    - Un QPainter,

    Tu peux n'utiliser qu'une QGRaphicsScene, mais puisque tu utilises une...
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    Salut, Attention, il existe de *très* nombreux...

    Salut,

    Attention, il existe de *très* nombreux formats et surtout de très grandes familles de formats. En fait, il existe plusieurs dérivées du format "YUV". Celui qui est retourné par ta caméra...
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