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Type: Messages; Utilisateur: capitN.flam

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Toutes les classes de Boost.Spirit sont dans le...

    Toutes les classes de Boost.Spirit sont dans le namespace boost::spirit.

    Tu as 3 solutions:

    Préfixer tous les elements de Boost.Spirit par boost::spirit::
    Faire un "using namespace...
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    Personellement, je pense que dans le cas de la...

    Personellement, je pense que dans le cas de la fonction sin: un namespace "math" car comme le dit r0d en général quand on commence avec ce genre de fonction on arrive vite à en avoir plein et puis on...
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    Dans le code ci-dessus, la ligne qui te fait une...

    Dans le code ci-dessus, la ligne qui te fait une erreur correspond à un appel de la fonction m_Ptr avec comme argument new CMyFirstClass(1).

    Toi ce que tu veux c'est initialiser ta variable membre...
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    En disant que je suis en GISTR je voulais...

    En disant que je suis en GISTR je voulais simplement dire que c'était mon domaine d'activité. Loin de moi l'idée d'être une autorité en la matière.

    Pour en revenir au non déterministe, un tri même...
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    Sur ce lien: http://www.gostai.com/download.php...

    Sur ce lien: http://www.gostai.com/download.php en bas de la page tu verras que les clubs et les ecoles peuvent avoir un support gratuit pour developper leur propre moteur urbi pour leur robot. Cela...
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    L'allocation dynamique n'est pas déterministe...

    L'allocation dynamique n'est pas déterministe c'est pour cela que l'on ne l'utilise pas en temps réel ou tout du moins on évite au maximum. Le seul endroit ou le non determinisme de l'allocation...
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    Tu peux aussi regarder URBI...

    Tu peux aussi regarder URBI qui est un langage de script créé pour les robots il gere entre autre le parallelisme en natif et il peut s'interfacer avec à peu près n'importe quel langage!
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    Pour savoir si quelque chose est bien parenthésé...

    Pour savoir si quelque chose est bien parenthésé le moyen le plus simple est effectivement d'utilisé un compteur initialisé à 0:

    à chaque fois que l'on rencontre une parenthèse ouvrante on ajoute...
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    Non tu ne te trompes pas mais ici ce n'est pas un...

    Non tu ne te trompes pas mais ici ce n'est pas un probleme d'appariement de parenthèses. Le but ici n'est pas d'avoir autant de parenthèses ouvrantes que fermantes mais une parenthèse ouvrante puis...
  10. Discussion: Erreur de code

    par capitN.flam
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    Le message d'erreur est pourtant assez clair this...

    Le message d'erreur est pourtant assez clair this est de type ‘Environnement* const’ donc tu ne peux pas acceder à ses éléments avec "." mais tu le peux avec "->". Donc remplace ...
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    il te manque un ; après la déclaration de ta...

    il te manque un ; après la déclaration de ta struct (cf le commentatire)
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    Ceci ne fonctionerait il pas? Attention je...

    Ceci ne fonctionerait il pas?

    Attention je n'ai pas compilé pour tester, je ne fais que proposer une solution qui me semble fonctionnerait.



    class A
    {
    public :
    A(int , int );
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    Pour ta première question je ne sais par contre...

    Pour ta première question je ne sais par contre pour la seconde, je pense qu'un truc du genre devrait fonctionner:


    template <typename T, unsigned int N=1>
    class Pointer
    {
    public:
    //...
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    Etant donné que tu connais bien eclipse pourquoi...

    Etant donné que tu connais bien eclipse pourquoi ne pas essayer le plugin CDT?
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    voila un site pour beaucoup de format de...

    voila un site pour beaucoup de format de fichier:Wotsit
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    Code::Blocks est ecrit en C++ en utilisant...

    Code::Blocks est ecrit en C++ en utilisant WxWidgets et non QT.

    Il supporte d'ailleurs n'importe quel langage etant donne que l'on peut lui ajouter des plugins. Certes de bases il ne supporte que...
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    Re: gcc : lier 2 .o pour en faire un .o

    ceci devrait faire l'affaire ou alors j'ai mal compris et dans ce cas la reexplique en donnant un peu plus de detail.


    A &#58; A.o B.o C.o
    gcc -o A A.o B.o C.o

    A.o &#58; A.c
    gcc -o A.o -c A.c...
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    la commande usuelle est plutot : ...

    la commande usuelle est plutot :


    ./configure --options-qui-vont-bien && make && make install
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    pour faire appel a make en lui donnant un nom de...

    pour faire appel a make en lui donnant un nom de fichier il faut faire:


    make -f nom_du_fichier cibles


    cibles pouvant etre zero, une ou plusieurs cibles séparé par des espaces.
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    fais un perror (page de man ici...

    fais un perror (page de man ici)

    cela te permetra de savoir quelle fonction echoue et a quoi correspond l'erreur.
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    je suis a EPITA et je peux te dire que le c++ ce...

    je suis a EPITA et je peux te dire que le c++ ce n'est pas seulement quelques heures de cours! On ecrit un compilateur de tiger en C++ tout de meme! (enfin on l'ecrit pas entierement mais une bonne...
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    (delete-selection-mode t) devrait suffire

    &#40;delete-selection-mode t&#41;

    devrait suffire
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    Oui mais dans ce cas la on perd l'interet de la...

    Seulement si on oublie de purger les buffers.[/quote]

    Oui mais dans ce cas la on perd l'interet de la bufferisation.
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    Une autre solution serait de n'utiliser que des...

    Une autre solution serait de n'utiliser que des appels systemes (read, write) ou que des fonctions de la famille f* (fprintf, fgets, fgetc, ...)

    Il est generalement mauvais de melanger quelque...
  25. Discussion: Editeur + entete

    par capitN.flam
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    on a parlé de vim donc on va parlé de emacs...

    on a parlé de vim donc on va parlé de emacs aussi!

    et d'une conf sympathique ici

    je trouve emacs plus facile d'accès que vim mais ce n'est qu'un avis perso (je n'ai pas l'intention de lancer un...
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