Merci pour ta réponse.
Super! Modifier tous les champs... l'éclate! :furieux:
Des fois ils assurent que dalle, peut-être dans une update.
Type: Messages; Utilisateur: stip
Merci pour ta réponse.
Super! Modifier tous les champs... l'éclate! :furieux:
Des fois ils assurent que dalle, peut-être dans une update.
Bonjour à tous,
Je viens d'acquérir la dernière Bête CS4 et j'ai un petit souci sur mes projets existants fait avec les précédentes versions.
J'ai pas mal de champs dynamiques utilisant les...
Merci Lorenzo!
En plus, cela m'a permis de répercuter le truc sur SimpleButton.
En même temps, je découvre FlashDevelop, et c'est vraiment un super outil qui propose toutes les propriétés et...
Après pas mal d'essais, j'ai trouvé.
Donc pour info, il faut utilisé la fonction MovieClip()
for (var i:int=1; i<6; i++){
tintin = new MaForme(); // classe auto generée de la...
Bonjour à tous,
Utilisateur d'AS2, je franchis le pas et commence AS3, mais pas sans mal.
Je suis en train de faire nombre de petits tests voir comment ça réagit et j'ai des résultats étonnant...
Bonjour à tous,
Utilisateur d'AS2, je franchis le pas et commence AS3, mais pas sans mal.
Je suis en train de faire nombre de petits tests voir comment ça réagit et j'ai des résultats étonnant...
Bien vu! ça évite de comparer le même index
C'est le genre de truc qui peut prendre un max de ressources de manière exponentielle.
Mais si tu y tient en changeant de nombre ta condition devient longue à gérer et tu devras la modifier à chaque...
salut,
Si tes menus s'appellent menu1, menu2...
alors pour recréer le nom, menu est une chaine
_root.oEnsMenu["menu"+i].txtMenu.text = tbTxt[1];
salut,
Je viens d'avoir le même problème. Ca touche les active X c'est le même problème avec acrobat..
y'a une soluce chez macromedia
Je ne comprend pas pourquoi il font ça alors qu'on peut le...
salut,
Il suffit juste que tu utilises "ou" plutôt que "et" soit
if (_root.Nb1==_root.Nb2 || _root.Nb1==_root.Nb3 ||_root.Nb2==_root.Nb3)
là ça devrait marcher.
salut,
Avec les composants flv de la version 2 ce n'est pas possible sauf erreur de ma part. Mais tu peux prendre le media playback (player 6- 7). Dans l'inspecteur de composants, tu précises tes...
salut,
Je ne sais pas comment tu as commandé ton morceau mais il faut que ce soit un son d'évènement et pas en flux continu.
Tu crées une fonction du style :
function arreterSon() {
...
salut,
Les boutons générés dynamiquement ne peuvent recevoir de variables, mais peuvent se référer à un parent, un clip qui contient une variable.
J'avais fais un truc du style que tu pourrais...
Salut,
Le cas dont tu parles est interessant car après plusieurs essais pour récupérer loadedBytes et totalBytes de onLoadprogress, le player ne renvoie rien et même en onloadStart il me donne 0...
salut,
Etant en MX2004, pour tes actions de boutons tu devrais utiliser la syntaxe pointée.
Nomme ton bouton et sélectionne l'image sur la timeline et non l'objet :
monBouton.onRelease (ou...
1- Simplement parce que je n'ai pas repris toute ta démarche de fonctionnement. Il faudrait que tu reloades tous tes éléments on et over.
2- c'est que ta scène est trop petite et que l'on déborde...
non, mais si tu peux le mettre en ligne avec un lien en .zip
Bon j'ai bidouillé bouton.fla, mais (tu as peut-être tes raisons) je trouve ta construction compliquée.
Pourquoi ne pas tout inclure dans un seul fla? tu n'aurais pas à charger d'éléments externes...
la calque a peu d'importance.
si tu es dans la même séquence il te suffit de mettre gotoAndPlay(numerod'image) ou gotoAndPlay("étiquette").
Je veux bien avec le html de préférence
décidement je suis pas en forme aujourd'hui.
Ce n'est pas survol_mc.onRollOver mais survol_mc.onRollOut :oops:
En fait ce n'est pas si compliqué mais comme il ya plein de façons de faire des...
oula j'ai fait une mauvaise manip, je reprend
//tu crées un clip ou un bouton de la largeur de degrade_mc et de sa hauteur+la hauteur de conteneur1 et tu le rends invisible
survol_mc._visible =...
C'est vrai que j'ai été un peu vite.
Par le code ce sera mieux :
//tu crées un clip ou un bouton de la largeur de degrade_mc et de sa hauteur+la hauteur de conteneur1 et tu le rends invisible...
salut,
Vérifie que tes jpeg soient enregistrés en normal et pas progressif.
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