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Type: Messages; Utilisateur: bricechris

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    J'ai testé vos deux codes, mais je n'obtiens...

    J'ai testé vos deux codes, mais je n'obtiens rien. Si, un bouton pour pc75 et rien pour ton code SpaceFrog.

    Je ne comprends pas. Où si situe le problème ? Quand je fais clic droit > afficher le...
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    Récupérer infos sur page distante

    Bonjour,

    Je n'ai que très peu de connaissances en javascript (je manipule le php d'habitude), mais j'ai besoin de passer par javascript car je souhaite récupérer des infos sur une page distante,...
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    Optimiser la fluidité d'un jeu flash

    Bonsoir,

    Le poids d'un jeu flash est très important, mais si celui-ci est dans une fenêtre assez grande (ex: 600x480) et qu'il a l'ambition d'afficher de beaux graphismes, que faut-il faire pour...
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    Préférer le m4a ou mp3?

    Bonjour :)

    Voyant que dans les jeux en flash, ce qui prend le plus de place au final, ce sont les musiques, je trouve dommage d'être gêné sitôt qu'on se permet de mettre 3-4 musiques sympathiques...
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    Suite d'un formulaire sur la même page

    Bonjour à tous :)

    J'ai une page avec à la fin de celle-ci un formulaire qui est découpé en 3 parties. Quand l'internaute fini une partie, il clique sur un bouton submit suivant et accède à la...
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    [Projet en cours] Est-ce qu'il y a une raison particulière d'avoir...

    Est-ce qu'il y a une raison particulière d'avoir utilisé HTML5 & javascript plutôt que Flash ? Sont-ils plus rapides d'exécution que lui ? Parce que la fenêtre a l'air assez grande quand même, avec...
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    [Projet en cours] Le damier sous forme d'alvéoles est original,...

    Le damier sous forme d'alvéoles est original, mais il peut se prêter plutôt bien à un jeu de stratégie, au final. :)

    Le principe du jeu est celui d'un jeu de stratégie tactique lambda, genre...
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    [Projet en cours] Les décors de ta nouvelle vidéo sont vraiment...

    Les décors de ta nouvelle vidéo sont vraiment très beaux. :ccool: Par contre, je ne sais pas si c'est définitif, mais c'est dommage que ça soit statique (on dirait une nature morte !). Par exemple,...
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    Je ne vois pas pourquoi il faudrait un nombre...

    Je ne vois pas pourquoi il faudrait un nombre infini de points pour placer une courbe, puisque sur un segment de polygone, il n'y en a que deux.

    Sur une courbe, on aurait j'imagine le début et la...
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    Bonsoir, :) C'est un peu le même principe que...

    Bonsoir, :)

    C'est un peu le même principe que pour facebook, qui ne se cache pas d'exploiter 100% des données et infos persos fournies par ses utilisateurs, non ?

    Ta question n'est pas facile à...
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    Bjr, :) Je sais que ce topic a un peu d'âge,...

    Bjr, :)

    Je sais que ce topic a un peu d'âge, mais ce n'est pas grave, la question est toujours d'actualité.

    Alors pour faire connaître son jeu, ce qui est très efficace au niveau de la...
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    Salut, :) Il y a un reportage bien garni qui a...

    Salut, :)

    Il y a un reportage bien garni qui a été publié par Gamekult il n'y a pas très longtemps sur le métier du game design :
    ...
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    Salut, :) Est-ce que tu peux préciser ta...

    Salut, :)

    Est-ce que tu peux préciser ta demande ?
    Qu'est-ce tu cherches à faire acquérir comme types de données à ton IA ?
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    Stocker pixels d'un bitmap dans un tableau

    Bonjour, :)

    Je sais que cette question est déjà arrivée, mais ça fait quand même plusieurs heures que je suis dessus et je n'ai toujours pas trouvé la solution, malgré mes recherches.

    Comme...
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    Oui, je vois. :) Donc, selon vous, il serait...

    Oui, je vois. :)

    Donc, selon vous, il serait plus coûteux de modéliser un tronc d'arbre avec une courbe parfaite utilisant le bon algorithme pour ça, plutôt que disons 15-20 polygones mis bout à...
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    Je n'ai pas compris la subtilité au niveau de...

    Je n'ai pas compris la subtilité au niveau de l'accès mémoire. :?

    Quand on charge la texture, elle est stockée dans un tableau. Et ceci se fait une fois, au début de la map, durant le loading. Et...
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    Donc, si au lieu de tourner un jeu à 60 fps, on...

    Donc, si au lieu de tourner un jeu à 60 fps, on le fait à 30 fps, cela nous économiserait 50% de temps de calcul ? On peut alors s'attendre à ce que ce temps gagné soit utilisé pour afficher des...
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    D'accord..., il y a effectivement une petite...

    D'accord..., il y a effectivement une petite différence entre du 24 fps et du 60 fps. Le deuxième paraît plus fluide - surtout dans les FPS (justement) où ça va vite et ça saute de partout.

    Cette...
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    Pourquoi tourner en 60 images par seconde ?

    Bonjour, :)

    Maintenant que j'y pense, je ne comprends pas pourquoi les jeux actuels tournent en 60 frames par seconde (fps) ? Sachant que les films tournent à 24 fps, et la TV à 25 fps, ce qui est...
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    Pourquoi une texture basse qualité améliore les performances ?

    Bonjour,

    Ce que je ne comprends pas, c'est que dans un jeu, lorsque notre ordinateur a du mal à le faire tourner, lorsqu'on réduit la qualité des textures dans les options, cela améliore les...
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    Pourquoi les objets courbés n'existent pas ?

    Bonjour,

    Pourquoi les objets réellement courbés n'existent pas ? Je n'en est jamais vu le moindre dans n'importe quel jeu vidéo - et pourtant j'en ai testés beaucoup !

    Je m'explique : prenez un...
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    Je ne comprends pas. Pourquoi tu voudrais...

    Je ne comprends pas. Pourquoi tu voudrais utiliser des malloc, fregolo ? Elles ne seraient pas inutiles si ce n'est que pour les appeler qu'une seule fois ?

    Sinon, j'ai réussi à "pallier" au...
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    Le rapport d'erreur classique de Windows. Ma...

    Le rapport d'erreur classique de Windows.


    Ma déclaration n'est pas dans une fonction, mais dans le main(). Je déclare mes variables au début du programme et puis c'est tout.
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    Plantage à cause de tableaux de char

    Bonjour,

    Depuis un moment, j'ai un problème qui ne viendrait à priori pas du langage C, puisque quand je compile tout se passe correctement. Mais lorsque je lance l'exécutif du programme : là, au...
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    D'accord, mais de là à en rendre les trois...

    D'accord, mais de là à en rendre les trois couleurs RGB distinctes, c'est une autre histoire.
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