Bonjour,
Je suis en train de travailler sur un projet de simulation de voiture a l'aide de l'IDE Unity et de physX.
Ma voiture possède deux moteurs (1 dans chaque roue avant) disposant d'une...
Type: Messages; Utilisateur: Trysac
Bonjour,
Je suis en train de travailler sur un projet de simulation de voiture a l'aide de l'IDE Unity et de physX.
Ma voiture possède deux moteurs (1 dans chaque roue avant) disposant d'une...
Merci pour ta reponse.
if (val == 1315010116)
enfaite 1315010116 c'est NavData en int :mrgreen:
Je n'ai peux être pas très bien compris comment marche les sockets
je voudrai que mon...
Bonjour.
Je cherche a faire dialoguer deux petit programme. Le premier envoi des données de navigation et le deuxième les traites.
La connexion, marche, l'envoi des messages également, mais des...
VAO pour Vertex Array Objects?
qu'est ce qu'il change par rapport au VBO?
Merci pour cette reponse.
je vais regarder ces liens, il semblerai que cette technique soit "deprecated"
j'ai trouvé le problème, pour que cela marche, il faut de les buffers (vertex et index)...
je ne dois pas avoir bien compris.
m_VertexBuffer est un GLuint*
et dans la doc openGL, glGenBuffers prend 2 parametres:
comment faite vous un rendu avec les VBO et openGL?
T.
je le vérifie avec le debuger Qt et avec des affichage console.
merci pour ta reponse
j'utilise Mac OS X avec les dernières maj.
voila le code getVertexBuffer():
GLuint CModelsMesh::getVertexBuffer() const
{
return this->m_VertexBuffer;
}
Bonjour,
je suis en train de me battre avec OpenGL et je ne trouve pas de solution.
je travail sur l'affichage de la scene avec l'aide des VBO. A chaque tentative, j'obtien un joli:
voila...
bonjour,
il s'agit bien d'un std::vector<QVector3D>
a la sorti de ParseVector3, le QVector3D est bon.
j'ai resolut mon problème en utilisant les QVector au lieu des std::vector.
j'ai quand...
merci pour ta réponse
oui, j'ai vérifié les valeurs, le 0 est un "tag"
ca ne change pas le problème du push_back qui insert 3 items :?
Bonjour
j'ai un problème d'insertion d'un QVector3D dans un std::vector. A chaque push_back, 3 items sont ajoutés a mon vector. La permiere valeur est bonne mais les deux suivantes sont farfelues....
Bonjour,
j'ai un problème de déplacement de camera avec OpenGL. Ma Camera ce déplace très bien de droite a gauche mais pour la profondeur, ca ne marche pas du tout. Ca marche par palier:
mon...
cela doit donc venir de ma souris
merci
oui mon code est bien dans la fonction update.
y a t'il un truc special a activer pour la gestion de la molette?
oui c'est toujours égal a 0
Bonjour
je cherche a crée un évènement avec la molette. rien ne semble avoir été prévu et
m_MouseWheel += Mouse.GetState().ScrollWheelValue;
System.Console.WriteLine("wheel " +...
Bonjour
je cherche a réalisée un algo de picking sur une sphère.
le but ultime est de placé une marque sur la sphère a l'endroit clické.
mon algo:
detecter si la sourie est au dessu de la...
Bonjour
merci pour votre réponse
en faite le but est d'avoir une texture indépendante.
comme je n'ai pas réussi a trouvé comme dessiné en sphère de toute pièce avec xna, j'en ai crée une...
Bonjour
je cherche a plaquer une texture sur un mesh. j'ai cherché un peu a droite a gauche mais je n'ai rien trouvé.
voila mon bou de code:
attribut de ma classe
GraphicsDeviceManager...
salut
enfaite j'avais fais un savant mélange de direct3D et de XNA. Je vais tout reprendre de 0 .
merci
tu peux etre plus preci ?
je voudrai que mon panel affiche un contenu 3D. ce contenu marche tres bien dans une fenetre indépendante mais je n'arrive pas a en faire la source du panel
device =...
merci pour vos réponses, je vai regarder ca.
Bonjour
je travail sur un projet XNA 3.1 et je cherche a metre une scene 3D dans un panel.
je n'ai pas trouvé grand chose de fonctionnel sur le net.
avez vous une idée de comment faire?
...
Bonjour
je suis en train de faire un petit moteur pour un jeu et je coince sue le rendu des ombres.
pour les lumière omni-directionel, les spots et autre sa va mais pour avoir un jolie rendu...
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