du moins, un wxThread est preferable a un threading.Thread.
Ca ne coute rien d'essayer les callAfter ;)
Type: Messages; Utilisateur: afranck64
du moins, un wxThread est preferable a un threading.Thread.
Ca ne coute rien d'essayer les callAfter ;)
salut,
def _setImage(self):
bitmapWidget = wx.StaticBitmap(self, -1, self.imBmp) ca devrait etre selt.bitmapWidget mais meme dans ce cas, redefinir le widget me semble etre terrible. Donc, ca...
En gros, tu pourrais avoir une classe a la sauce:
import time
#import ...
QUANTUM_GET = QUANTUM_SET = 0.025
class Mafenetre(wx.Frame):
def __init__(self, parent, id, title):
...
Salut, a peu de choses pret, ta classe devrait avoir un "loop" qui se chaarge de recuperer et afficher les images. Ce loop devrait etre piloter par un thread.
@Ggamer: a propos des cams, j'ai trouve qu'openCV etait compile avec un max de 2 cams pour windows, et 8 pour linux & co (c'est pas fairplay de la part d'intel :no: )
@besail: pourquoi veux-tu...
Ggamer, parviens tu a passer le cap des 2 cams avec OpenCV?
besail, je dirais oui. dans ce cas, pygame, traitera juste les images, et wx se chargera de les afficher.
Ca devrait t'interresser, la solution 1'
http://www.developpez.net/forums/d1212743/autres-langages/python-zope/contribuez/afficher-flux-camera-python/#post6637297
Juste pour ajouter que le Tkinter.Canvas n'etait pas une bonne idee. Je me suis rendu compte qu'un Tkinter.Label produisait un bien meilleur flux. :mrgreen:
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