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Type: Messages; Utilisateur: afranck64

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    du moins, un wxThread est preferable a un...

    du moins, un wxThread est preferable a un threading.Thread.

    Ca ne coute rien d'essayer les callAfter ;)
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    salut, def _setImage(self): bitmapWidget =...

    salut,

    def _setImage(self):
    bitmapWidget = wx.StaticBitmap(self, -1, self.imBmp) ca devrait etre selt.bitmapWidget mais meme dans ce cas, redefinir le widget me semble etre terrible. Donc, ca...
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    En gros, tu pourrais avoir une classe a la sauce:...

    En gros, tu pourrais avoir une classe a la sauce:
    import time
    #import ...
    QUANTUM_GET = QUANTUM_SET = 0.025

    class Mafenetre(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, id, title):
    ...
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    Salut, a peu de choses pret, ta classe devrait...

    Salut, a peu de choses pret, ta classe devrait avoir un "loop" qui se chaarge de recuperer et afficher les images. Ce loop devrait etre piloter par un thread.
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    @Ggamer: a propos des cams, j'ai trouve qu'openCV...

    @Ggamer: a propos des cams, j'ai trouve qu'openCV etait compile avec un max de 2 cams pour windows, et 8 pour linux & co (c'est pas fairplay de la part d'intel :no: )

    @besail: pourquoi veux-tu...
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    Ggamer, parviens tu a passer le cap des 2 cams...

    Ggamer, parviens tu a passer le cap des 2 cams avec OpenCV?

    besail, je dirais oui. dans ce cas, pygame, traitera juste les images, et wx se chargera de les afficher.
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    Ca devrait t'interresser, la solution 1'...

    Ca devrait t'interresser, la solution 1'
    http://www.developpez.net/forums/d1212743/autres-langages/python-zope/contribuez/afficher-flux-camera-python/#post6637297
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    Juste pour ajouter que le Tkinter.Canvas n'etait...

    Juste pour ajouter que le Tkinter.Canvas n'etait pas une bonne idee. Je me suis rendu compte qu'un Tkinter.Label produisait un bien meilleur flux. :mrgreen:
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