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GUI Python Discussion :

Choix d'une bibliothèque pour réaliser une interface graphique incluant des vidéos


Sujet :

GUI Python

  1. #1
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    Par défaut Choix d'une bibliothèque pour réaliser une interface graphique incluant des vidéos
    Bonjour à tous !

    Comme explicité dans le titre, j'ai besoin de réaliser une interface graphique qui pourra afficher un (ou deux, ou plus) flux vidéo depuis une webcam, en temps le plus réel possible ! et quelques widgets classiques pris en compte par n'importe quelle librairie.

    J'ai farfouillé un peu partout dans le forum vu qu'il y avait déjà pas mal de requêtes de conseil pour le choix d'une librairie ou d'une autre mais je n'ai rien trouvé pour une application comme la mienne.

    Même Google n'a pas été mon ami sur ce coup

    J'ai trouvé une classe sur wxpython qui avait un nom qui sonnait plutôt bien : VideoMode, cependant j'ai cru comprendre qu'elle servait juste à détecter et initialiser les écrans disponibles de la machine.

    Merci par avance pour vos réponses !!

    Besaïl

  2. #2
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    Par défaut Erf... #apprendreAChercher
    Bon ben j'ai vu que ça avait été réalisé déjà...

    Je mets les liens en rapport au cas où quelqu'un se poserait la question.
    solution n°1

    solution n°2

    Cependant, il me semble que ces deux solutions n'offrent que la possibilité d'afficher uniquement la vidéo dans une fenêtre, or je voudrais afficher les flux vidéos dans une fenêtre, mais avoir aussi quelques boutons à côté !

  3. #3
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    Salut,

    pour la solution 1, il me semble que Franck affiche la vidéo dans un Tkinter.Canvas, donc à priori rien ne s'oppose à mettre d'autres widgets dans le même fenêtre. Il faut bien sûr modifier sa classe qui construit sa propre fenêtre dans son __init__ Les lignes intéressantes sont celles-là::
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            self.master = Tkinter.Tk()
            # ----------------
            self.can = Tkinter.Canvas(self.master,width=size[0],height=size[1],bg="black")
    A+

    Pfeuh

  4. #4
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    Juste pour ajouter que le Tkinter.Canvas n'etait pas une bonne idee. Je me suis rendu compte qu'un Tkinter.Label produisait un bien meilleur flux.
    Win 10 64 bits / Linux Mint 18, - AMD A6 Quad: Py27 / Py35
    CONTENU D'UNE QUESTION
    Exemples:
    - Configuration (système d'exploitation, version de Python et des bibliothèques utilisées)
    - Code source du morceau de programme où il y a un bogue
    - Ligne de code sur laquelle le bogue apparaît
    - Erreur complète retournée pas l'interpréteur Python
    - Recherche déjà effectuée (FAQ, Tutoriels, ...)
    - Tests déjà effectués

  5. #5
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    Ca devrait t'interresser, la solution 1'
    http://www.developpez.net/forums/d12...n/#post6637297
    Win 10 64 bits / Linux Mint 18, - AMD A6 Quad: Py27 / Py35
    CONTENU D'UNE QUESTION
    Exemples:
    - Configuration (système d'exploitation, version de Python et des bibliothèques utilisées)
    - Code source du morceau de programme où il y a un bogue
    - Ligne de code sur laquelle le bogue apparaît
    - Erreur complète retournée pas l'interpréteur Python
    - Recherche déjà effectuée (FAQ, Tutoriels, ...)
    - Tests déjà effectués

  6. #6
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    Merci à tous les deux pour vos réponses rapides !
    Je fais des tests et je fais un retour !

    Besaïl

  7. #7
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    Ci-dessous avec wxPython, PIL et videoCapture

    Cadeau !

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding: iso-8859-15 -*-
     
    import wx
    import threading
    from PIL import Image
    from VideoCapture import Device
     
     
    CAMERA = None
    DEFAULT_DEVICE_WIDTH = 0
    DEFAULT_DEVICE_HEIGHT = 0
     
    def InitCamera():
        """ Initialisation de la webcam """
        global CAMERA, DEFAULT_DEVICE_WIDTH, DEFAULT_DEVICE_HEIGHT
        for x in range(0, 10) :
            try :
                CAMERA = Device(0)
                width, height = 640, 480
                CAMERA.setResolution(width, height)
                DEFAULT_DEVICE_WIDTH  = width
                DEFAULT_DEVICE_HEIGHT = height
                return True
            except :
                pass
        return False
     
     
    class VideoCaptureThread(threading.Thread):
        def __init__(self, control):
            self.width = DEFAULT_DEVICE_WIDTH
            self.height = DEFAULT_DEVICE_HEIGHT
            self.control = control
            self.isRunning =True
            self.buffer = wx.NullBitmap
     
            threading.Thread.__init__(self)
     
        def stop(self):
            self.isRunning = False
     
        def run(self):
            while self.isRunning:
                buffer, width, height = CAMERA.getBuffer()
                im = Image.fromstring('RGB', (width, height), buffer, 'raw', 'BGR', 0, -1)
                buff = im.tostring()
                self.buffer = wx.BitmapFromBuffer(width, height, buff)
                x, y = (0, 0)
                try:
                    width, height = self.control.GetSize()
                    if width > self.width:
                        x = (width - self.width) / 2
                    if height > self.height:
                        y = (height - self.height) / 2
                    dc = wx.BufferedDC(wx.ClientDC(self.control), wx.NullBitmap, wx.BUFFER_VIRTUAL_AREA)
                    dc.SetBackground(wx.Brush(wx.Color(0, 0, 0)))
                    dc.Clear()
                    dc.DrawBitmap(self.buffer, x, y)
                except TypeError:
                    pass
                except wx.PyDeadObjectError:
                    pass
            self.isRunning = False
     
     
    # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    class CTRL_Video(wx.Panel):
        def __init__(self, parent, id=-1, pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize, style=wx.SUNKEN_BORDER):
            wx.Panel.__init__(self, parent, id, pos, size, style)
            self.SetBackgroundColour(wx.Color(0, 0, 0))
            self.Bind(wx.EVT_CLOSE, self.OnClose)
     
        def OnClose(self, event):
            try : self.Device.stop()
            except : pass
     
        def StopVideo(self):
            self.Device.stop()
     
        def StartVideo(self):
            self.Device = VideoCaptureThread(self)
            self.Device.start()
     
        def IsRunning(self):
            return self.Device.isRunning
     
     
    # -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    class Dialog(wx.Dialog):
        def __init__(self, parent):
            wx.Dialog.__init__(self, parent, -1, style=wx.DEFAULT_DIALOG_STYLE|wx.RESIZE_BORDER|wx.MAXIMIZE_BOX|wx.MINIMIZE_BOX|wx.THICK_FRAME)
            self.parent = parent
     
            # Vidéo
            self.ctrl_video = CTRL_Video(self, -1)
            self.bouton_capture = wx.Button(self, -1, u"Capturer")
     
            # Boutons
            self.ctrl_ligne = wx.StaticLine(self, -1)
            self.bouton_aide = wx.Button(self, -1, "Aide")
            self.bouton_options = wx.Button(self, -1, u"Options")
            self.bouton_ok = wx.Button(self, -1, u"Ok")
            self.bouton_annuler = wx.Button(self, -1, u"Annuler")
     
            self.bouton_ok.Enable(False)
     
            self.__set_properties()
            self.__do_layout()
     
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBoutonCapture, self.bouton_capture)
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBoutonAide, self.bouton_aide)
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBoutonOptions, self.bouton_options)
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBoutonOk, self.bouton_ok)
            self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnBoutonAnnuler, self.bouton_annuler)
     
            # Lancement de la capture vidéo
            wx.CallLater(10, self.Initialisation)
     
        def Initialisation(self):
            etat = InitCamera()
            if etat == True :
                self.ctrl_video.StartVideo()
            else:
                self.bouton_capture.Enable(False)
                self.bouton_options.Enable(False)
                dlg = wx.MessageDialog(self, u"Le logiciel n'a pas réussi à se connecter à la caméra.\nVeuillez vérifier que celle-ci est bien installée...", u"Erreur", wx.OK | wx.ICON_ERROR)
                dlg.ShowModal()
                dlg.Destroy()
     
        def __set_properties(self):
            self.bouton_capture.SetToolTipString(u"Cliquez ici pour prendre la photo")
            self.bouton_aide.SetToolTipString(u"Cliquez ici pour obtenir de l'aide")
            self.bouton_options.SetToolTipString(u"Cliquez ici pour définir les propriétés de la capture vidéo")
            self.bouton_ok.SetToolTipString(u"Cliquez ici pour valider")
            self.bouton_annuler.SetToolTipString(u"Cliquez ici pour annuler")
            self.SetMinSize((700, 720))
     
        def __do_layout(self):
            grid_sizer_base = wx.FlexGridSizer(4, 1, 10, 10)
            grid_sizer_boutons = wx.FlexGridSizer(1, 5, 10, 10)
            grid_sizer_base.Add(self.ctrl_video, 0, wx.TOP|wx.LEFT|wx.RIGHT|wx.EXPAND, 10)
            grid_sizer_base.Add(self.bouton_capture, 0, wx.LEFT|wx.RIGHT|wx.EXPAND, 10)
            grid_sizer_base.Add(self.ctrl_ligne, 0, wx.LEFT|wx.RIGHT|wx.EXPAND, 10)
            grid_sizer_boutons.Add(self.bouton_aide, 0, 0, 0)
            grid_sizer_boutons.Add(self.bouton_options, 0, 0, 0)
            grid_sizer_boutons.Add((20, 20), 0, wx.EXPAND, 0)
            grid_sizer_boutons.Add(self.bouton_ok, 0, 0, 0)
            grid_sizer_boutons.Add(self.bouton_annuler, 0, 0, 0)
            grid_sizer_boutons.AddGrowableCol(2)
            grid_sizer_base.Add(grid_sizer_boutons, 1, wx.LEFT|wx.RIGHT|wx.BOTTOM|wx.EXPAND, 10)
            self.SetSizer(grid_sizer_base)
            grid_sizer_base.Fit(self)
            grid_sizer_base.AddGrowableRow(0)
            grid_sizer_base.AddGrowableCol(0)
            self.Layout()
            self.CenterOnScreen()
     
        def OnBoutonCapture(self, event): 
            """ Capture de la photo """
            if self.ctrl_video.IsRunning() :
                self.ctrl_video.StopVideo()
                CAMERA.saveSnapshot("capture_video.jpg", quality=100)
                self.bouton_capture.SetLabel(u"Re-capturer")
                self.bouton_ok.Enable(True)
            else:
                self.ctrl_video.StartVideo()
                self.bouton_capture.SetLabel(u"Capturer")
                self.bouton_ok.Enable(False)
     
        def OnBoutonAide(self, event): 
            print "Aide..."
     
        def OnBoutonOptions(self, event): 
            # Création du menu contextuel
            menuPop = wx.Menu()
     
            menuPop.AppendItem(wx.MenuItem(menuPop, 10, u"Propriétés du flux vidéo"))
            self.Bind(wx.EVT_MENU, self.Menu_proprietes_pin, id=10)
     
            menuPop.AppendItem(wx.MenuItem(menuPop, 20, u"Propriétés de la capture vidéo"))
            self.Bind(wx.EVT_MENU, self.Menu_proprietes_filter, id=20)
     
            self.PopupMenu(menuPop)
            menuPop.Destroy()
     
        def Menu_proprietes_pin(self, event):
            CAMERA.displayCapturePinProperties() 
     
        def Menu_proprietes_filter(self, event):
            CAMERA.displayCaptureFilterProperties() 
     
        def OnBoutonOk(self, event): 
            self.EndModal(wx.ID_OK)
     
        def OnBoutonAnnuler(self, event): 
            self.EndModal(wx.ID_CANCEL)
     
     
    if __name__ == "__main__":
        app = wx.PySimpleApp(0)
        wx.InitAllImageHandlers()
        dialog_1 = Dialog(None)
        app.SetTopWindow(dialog_1)
        dialog_1.ShowModal()
        app.MainLoop()

  8. #8
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    Merci beaucoup pour toutes vos réponses !
    Ca marche du tonnerre !

    Bon maintenant, je joue l'enquiquineur

    Ca m'arrangerait grandement si je pouvais faire tourner ça sous Linux (10.04) ^^', mais si j'ai bien compris et avec toutes mes vaines tentatives, vidcap n'est pas utilisable sous Linux. (J'ai bien compris ? )

    Des idées ?

    Besaïl

  9. #9
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    Avec OpenCV et PyGame ci-dessous :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import pygame
    import Image
    from pygame.locals import *
    import sys
     
    import opencv
    #this is important for capturing/displaying images
    from opencv import highgui 
     
    camera = highgui.cvCreateCameraCapture(0)
    def get_image():
        im = highgui.cvQueryFrame(camera)
        # Add the line below if you need it (Ubuntu 8.04+)
        #im = opencv.cvGetMat(im)
        #convert Ipl image to PIL image
        return opencv.adaptors.Ipl2PIL(im) 
     
    fps = 30.0
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((640,480))
    pygame.display.set_caption("WebCam Demo")
    screen = pygame.display.get_surface()
     
    while True:
        events = pygame.event.get()
        for event in events:
            if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN:
                sys.exit(0)
        im = get_image()
        pg_img = pygame.image.frombuffer(im.tostring(), im.size, im.mode)
        screen.blit(pg_img, (0,0))
        pygame.display.flip()
        pygame.time.delay(int(1000 * 1.0/fps))

  10. #10
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    Bonjour,

    Et merci pour le bout de code !
    Après une gueguerre contre mes bibliothèques, j'ai fini par réussir à compiler et ça tourne sans problème.

    Est-il alors possible de coupler openCV/pygame/highGUI avec wxpython pour ajouter à la fenêtre quelques boutons ?

    Je demande avant car je ne veux pas me jeter à corps perdu dans cette idée au cas où ça serait simplement irréalisable

  11. #11
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    Ggamer, parviens tu a passer le cap des 2 cams avec OpenCV?

    besail, je dirais oui. dans ce cas, pygame, traitera juste les images, et wx se chargera de les afficher.
    Win 10 64 bits / Linux Mint 18, - AMD A6 Quad: Py27 / Py35
    CONTENU D'UNE QUESTION
    Exemples:
    - Configuration (système d'exploitation, version de Python et des bibliothèques utilisées)
    - Code source du morceau de programme où il y a un bogue
    - Ligne de code sur laquelle le bogue apparaît
    - Erreur complète retournée pas l'interpréteur Python
    - Recherche déjà effectuée (FAQ, Tutoriels, ...)
    - Tests déjà effectués

  12. #12
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    Le premier bout de code était le mien, mais le 2ème basé sur OpenCV, non. Donc, je ne pourrai dire...

  13. #13
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    Hello tous !

    J'ai un souci de taille dans la réalisation de mon interface

    je me suis servi de l'ensemble des codes que vous m'avez passé mais pour ce qui est de mêler du wx et du pygame, c'est un peu coton. Tout simplement parce que la fonction Add() de la classe wx.Sizer ne permet d'ajouter que 3 types d'objets : des objets de type wx.Window, des sizers ou des wx.Size (autrement dit des spacers).

    Et d'après ce que j'ai compris, l'objet qu'on a en utilisant pygame pour afficher une vidéo est de type pygame.Surface, et de ce fait je ne parviens pas à l'ajouter à ma fenêtre.

    Une idée pour contourner le problème ?

    Merci d'avance !

    Ca me donnerait grosso modo un truc de ce genre :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # -*- coding:cp1252 -*-
     
    import wx
    import os
    import sys
    from opencv import cv, highgui
    import pygame
    import Image
    from pygame.locals import *
     
    class MaFenetre(wx.Frame):
    	def __init__(self, parent, id, title):
    		wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
     
    		#On crée la surface qui va contenir la vidéo
    		camera=highgui.cvCreateCameraCapture(-1)
    		fps=30.0
    		pygame.init()
    		window=pygame.display.set_mode((640,480), pygame.NOFRAME) #Faut-il faire cette ligne ?
     
    		# Eléments graphiques
    		texte1 = wx.StaticText(self, -1, "Entrez votre nom :")
    		self.votreNom = wx.TextCtrl(self)
     		bouton_ok = wx.Button(self, wx.ID_OK)
     
    		# Disposition
    		self.boitePrincipale = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
    		boite = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
     
    		# Rangement
    		boite.Add(window) #Et ça ne marche pas évidemment, le type ne matche pas
    		boite.Add(texte1)
    		boite.Add(self.votreNom)
    		self.boitePrincipale.Add(boite, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
     
    		self.boitePrincipale.Add(bouton_ok, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
     
    		self.SetSizerAndFit(self.boitePrincipale)
    		self.Centre()
     
    class MonAppli(wx.App):
    	def OnInit(self):
    		fenetre=MaFenetre(None, -1, 'Demonstrateur')
    		fenetre.Show()
    		return True
     
    app = MonAppli()
    app.MainLoop()
    Besaïl

  14. #14
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  15. #15
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    "We're still not sure though how stable this really is, and if it works on Mac or Linux."

    En gros c'est à moi de développer la solution :p

    J'avais trouvé ce code et j'avais essayé mais ça marche pas.

    Merci !

  16. #16
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    @Ggamer: a propos des cams, j'ai trouve qu'openCV etait compile avec un max de 2 cams pour windows, et 8 pour linux & co (c'est pas fairplay de la part d'intel )

    @besail: pourquoi veux-tu faire rentrer Pygame dans la partie? Logiquement PIL devrait te suffir a avoir une image utilisable dans wx. Et quand bien meme tu aurais besoin de Pygame pour traiter l'image, ca devrait s'arreter au traitement, tu prends ensuite ton image sous forme de string par exemple, la passe a PIL (ou wxImage/wxMedia...) pour obtenir une image affichage avec wx.
    Win 10 64 bits / Linux Mint 18, - AMD A6 Quad: Py27 / Py35
    CONTENU D'UNE QUESTION
    Exemples:
    - Configuration (système d'exploitation, version de Python et des bibliothèques utilisées)
    - Code source du morceau de programme où il y a un bogue
    - Ligne de code sur laquelle le bogue apparaît
    - Erreur complète retournée pas l'interpréteur Python
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  17. #17
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    Bonjour !

    Je touche presque au but !

    J'ai réussi à afficher une image du flux video dans une fenêtre graphique, mais je ne vois pas où mettre mon while et quoi mettre dedans pour afficher le flux en continu.

    Voilà mon code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # -*- coding:cp1252 -*-
     
    import wx
    import os
    import sys
    from cv import *
    from PIL import Image
     
    class MaFenetre(wx.Frame):
    	def __init__(self, parent, id, title):
    		wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
     
    		#On initialise les webcam
    		camera=CreateCameraCapture(-1) #'0' si plusieurs cameras, '-1' si une seule camera
     
     
    		#Extraction d'une image depuis le flux video webcam
    		image = QueryFrame(camera)
     
    		#Conversion d'une image PIL en image affichable par wxPython (bmp)
    		imBmp = wx.BitmapFromBuffer(image.width, image.height, image.tostring())
     
     
     
     
    		# Eléments graphiques
    		texte1 = wx.StaticText(self, -1, "Entrez votre nom :")
    		self.votreNom = wx.TextCtrl(self)
     		bouton_ok = wx.Button(self, wx.ID_OK)
    		bitmapWidget = wx.StaticBitmap(self, -1, imBmp)
     
    		# Disposition
    		self.boitePrincipale = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
    		boite = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
    		boiteVideos = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
     
    		# Rangement
    		boiteVideos.Add(bitmapWidget)
    		boite.Add(texte1)
    		boite.Add(self.votreNom)
    		self.boitePrincipale.Add(boiteVideos, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
    		self.boitePrincipale.Add(boite, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
    		self.boitePrincipale.Add(bouton_ok, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
     
    		self.SetSizerAndFit(self.boitePrincipale)
    		self.Centre()
     
    class MonAppli(wx.App):
    	def OnInit(self):
    		fenetre=MaFenetre(None, -1, 'Demonstrateur')
    		fenetre.Show()
    		return True
     
    app = MonAppli()
    app.MainLoop()
    Une fois de plus je suis preneur de vos (très pertinentes) suggestions.

    Merci !

    Besaïl.

  18. #18
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    Salut, a peu de choses pret, ta classe devrait avoir un "loop" qui se chaarge de recuperer et afficher les images. Ce loop devrait etre piloter par un thread.
    Win 10 64 bits / Linux Mint 18, - AMD A6 Quad: Py27 / Py35
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  19. #19
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    En gros, tu pourrais avoir une classe a la sauce:
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    import time
    #import ...
    QUANTUM_GET = QUANTUM_SET = 0.025
     
    class Mafenetre(wx.Frame):
        def __init__(self, parent, id, title):
            self.alive = True
            self.image = Image(None)
            pass
     
        def _getImage(self):
            pass
     
        def _setImage(self):
            pass
     
        def _loop_get(self):
            while self.alive:
                self.image = self._getImage()
                time.sleep(QUANTUM_GET)
     
        def _loop_set(self):
            while self.alive:
                self._setImage(self.image)
     
        def start(self):
            Thread(self._loop_get).start()
            Thread(self._loop_set).start()
     
        def stop(self):
            self.alive = False
    Win 10 64 bits / Linux Mint 18, - AMD A6 Quad: Py27 / Py35
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  20. #20
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    Bonjour,

    Je pense que j'ai saisi l'idée et le principe des thread mais je débute en python et j'ai un peu du mal à agencer le code comme il faut.

    J'ai bidouillé mais ce que je fais ne me semble vraiment pas propre, et d'ailleurs le shell me le rend bien ('segmentation fault' )

    Je ne comprends pas comment actualiser en permanence l'image DANS le widget : j'ai pour l'instant recréé le widget à chaque fois que l'on rentre dans setImage, mais ça me paraît être une étrange façon de faire.

    Comme cela :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # -*- coding:cp1252 -*-
     
    import wx
    import os
    import sys
    import time
    import threading
    from cv import *
    from PIL import Image
     
    QUANTUM_GET = QUANTUM_SET = 0.025
     
    class MaFenetre(wx.Frame):
    	def __init__(self, parent, id, title):
    		wx.Frame.__init__(self, parent, id, title)
     
    		self.alive = True
    		self.image = Image.new("RGB", (600,400), None)
     
    		#On initialise les webcam
    		self.camera=CreateCameraCapture(-1) #'0' si plusieurs cameras, '-1' si une seule camera
     
    		#Extraction d'une image depuis le flux video webcam
    		self.image = QueryFrame(self.camera)
     
    		#Conversion d'une image PIL en image affichable par wxPython (bmp)
    		self.imBmp = wx.BitmapFromBuffer(self.image.width, self.image.height, self.image.tostring())
     
     
     
     
    		# Eléments graphiques
    		texte1 = wx.StaticText(self, -1, "Entrez votre nom :")
    		self.votreNom = wx.TextCtrl(self)
     		bouton_ok = wx.Button(self, wx.ID_OK)
    		bitmapWidget = wx.StaticBitmap(self, -1, self.imBmp)
     
    		# Disposition
    		self.boitePrincipale = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
    		boite = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
    		boiteVideos = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
     
    		# Rangement
    		boiteVideos.Add(bitmapWidget)
    		boite.Add(texte1)
    		boite.Add(self.votreNom)
    		self.boitePrincipale.Add(boiteVideos, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
    		self.boitePrincipale.Add(boite, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
    		self.boitePrincipale.Add(bouton_ok, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.ALL, border=10)
     
    		self.SetSizerAndFit(self.boitePrincipale)
    		self.Centre()
     
    	def _getImage(self):
    		self.image = QueryFrame(self.camera)
    		self.imBmp = wx.BitmapFromBuffer(self.image.width, self.image.height, self.image.tostring())
     
    	def _setImage(self):
    		bitmapWidget = wx.StaticBitmap(self, -1, self.imBmp)
     
    	def _loop_get(self):
    		while self.alive:
    			self.image = self._getImage()
    			time.sleep(QUANTUM_GET)
     
    	def _loop_set(self):
    		while self.alive:
    			self._setImage()
     
    	def start(self):
    		thread1 = threading.Thread(None, self._loop_get, "Thread-1")
            	thread2 = threading.Thread(None, self._loop_set, "Thread-2")
    		thread1.start()
    		thread2.start()
     
    	def stop(self):
    		self.alive = False
     
    class MonAppli(wx.App):
    	def OnInit(self):
    		fenetre=MaFenetre(None, -1, 'Demonstrateur')
    		fenetre.start()
    		fenetre.Show()
    		return True
     
    app = MonAppli()
    app.MainLoop()
    Des corrections ?

    Merci !

    Besaïl

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