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Type: Messages; Utilisateur: lightbulb

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    Pour changer le repère de mon rayon j'utilise la...

    Pour changer le repère de mon rayon j'utilise la matrice Model-view et la matrice des Normales transmises à la CG.

    Lors d'un clic correspondant à un lancé de rayon je transforme mon rayon issu de...
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    Tu peux utiliser la bibliothèque javascript...

    Tu peux utiliser la bibliothèque javascript jQuery pour te simplifier la tache, elle est standard et fonctionne donc sur tous les navigateurs. Avec cette librairie le code que tu cherches se présente...
  3. Discussion: Fonction via ajax

    par lightbulb
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    J'ai tellement l'habitude d'utiliser jQuery, mais...

    J'ai tellement l'habitude d'utiliser jQuery, mais l'idée est la ! =)
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    En réalité tout dépend de la structure de ces...

    En réalité tout dépend de la structure de ces millions de poly et des traitements qui leurs sont appliqués. C'est 1million de poly par objet ou 1million de poly répartis sur 400 objets d'une même...
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    L'animation des modèles par bones est prévu pour...

    L'animation des modèles par bones est prévu pour le début de l'année prochaine, je travaille sur un projet long (~1an et demi) et j'ai pris un peu d'avance en demandant une technique pour récupérer...
  6. Discussion: Fonction via ajax

    par lightbulb
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    Pour quelque chose de bête et méchant mais qui...

    Pour quelque chose de bête et méchant mais qui marche tu fais une insertion dans le dom de la balise script avec sa source :

    headerSelector.append('<script type="text/javascript"...
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    Microsoft permet à son navigateur d'utiliser les...

    Microsoft permet à son navigateur d'utiliser les activeX mais refuse le standard webGL pour des problèmes de sécurité. Trouvez l'erreur...
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    Classiquement l'AJAX permet de faire des requêtes...

    Classiquement l'AJAX permet de faire des requêtes asynchrones en appelant l'objet XHR. Ces messages transitent sur le port 80 (http) qui est potentiellement déjà utilisé par plusieurs applications,...
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    Pour moi quand on...

    <-- debut du hors sujet -->

    Pour moi quand on est étudiant c'est justement pour avoir un suivi, un prof qui explique comment faire bien les choses, par ou commencer et au minimum des cours sur la...
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    Je lui reproche juste que la tu c'est comme si tu...

    Je lui reproche juste que la tu c'est comme si tu cliquais sur un UV pour mettre la tache de sang à l'endroit du clic et c'est pas du tout mon cas.

    Je rappel que c'est pour un moteur de jeu de...
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    Ok je vois ce que tu veux dire mais en réalité ca...

    Ok je vois ce que tu veux dire mais en réalité ca rejoins ce que je dit depuis le début. Dans ton exemple tu as un shader spécialisé qui va mélanger les textures.

    Voici la démarche théorique que...
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    C'est un problème récurrent en ce qui concerne...

    C'est un problème récurrent en ce qui concerne les shadow maps, tu as plusieurs types de problèmes comme les shadow acne, le peter panning et dans ton cas le shadow aliasing.

    Ton problème est du à...
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    Du vu et revu en jQuery : ...

    Du vu et revu en jQuery :

    $(document).mouseup(function (e){
    var container = $("#tadiv");
    if (container.has(e.target).length === 0)
    container.hide();
    });
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    webGL - gestion des impacts

    Bonjour à tous,
    Je travaille actuellement sur un moteur en webGL permettant de gérer un jeu de type FPS qui est déjà relativement avancé.
    Je cherche une technique me permettant de réaliser un...
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    Le projet est sympa maintenant c'est viable pour...

    Le projet est sympa maintenant c'est viable pour un projet sur un an avec un prof qui tient la route en 3D. A l'EPSI on a eu un visualiseur de champignon basé sur un moteur d'inférence en chaînage...
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    Faire un useProgram ne fait pas qu'uploader le...

    Faire un useProgram ne fait pas qu'uploader le shader il fait aussi de nombreux checks et switch les attribArrays, c'est sans contest une opération lourde et bien plus coûteuse que l'upload d'une...
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    La 3D isométrique indique juste que la caméra est...

    La 3D isométrique indique juste que la caméra est positionnée en vue de 3/4 et se déplace sur un plan horizontal XZ en général sans rotation possible sur Y.

    Référence : Dungeon Keeper, les sims,...
  18. Discussion: onchange et inline

    par lightbulb
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    Quel problème? Précise. Quoi qu'il en soit ton...

    Quel problème? Précise.
    Quoi qu'il en soit ton code de test fonctionne chez moi sous ie 9, chrome 23, firefox 17.
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    1- Déterminer en quoi consiste la gestion d'une...

    1- Déterminer en quoi consiste la gestion d'une ferme
    Rédiger un game design document qui indique le but de ton jeu, les tenants et les aboutissants. Les actions que l'utilisateur peut faire...
    ...
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    Attention en Jquery $(this) est une fonction qui...

    Attention en Jquery $(this) est une fonction qui sert à identifier l'élément courant comme en javascript normal le this.

    Essai :


    <script type="text/javascript">
    function changeSrc(){...
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    Pour une image lourde le seul avantage de...

    Pour une image lourde le seul avantage de l'apparition progressif est d'indiquer à l'utilisateur que quelque chose se passe sur le navigateur car parfois elle est chargée seule sur une page blanche,...
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    Pour commencer il serait bon de préciser quel est...

    Pour commencer il serait bon de préciser quel est le problème mis en avant par l'auteur du topic.

    Le true du location.reload(true) force le chargement sans cache et donc n'est pas égal à un F5...
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    J'écris mon propre moteur 3D webGL à partir de 0...

    J'écris mon propre moteur 3D webGL à partir de 0 en respectant au maximum les bonnes pratiques d'optimisation du moteur d'interprétation javascript V8 entre autre.

    Par contre pour l'architecture...
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    Peut être quelque chose comme ca : ...

    Peut être quelque chose comme ca :


    <script>
    function reload(){
    document.location = document.location.pathname;
    }
    </script>
    <input type="button" value="reload" onclick="reload()"/>
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    Je ne savais pas réellement ou placer ce sujet,...

    Je ne savais pas réellement ou placer ce sujet, comme j'utilise le webGL je l'ai mise ici.

    En réalité récupérer la position de l'impact est déjà faite par tracé de rayon et détermination du point...
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