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Type: Messages; Utilisateur: Seliah

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    Bon, mon problème est résolu (enfin je l'ai...

    Bon, mon problème est résolu (enfin je l'ai contourné, quoi :p) mais je peux quand meme expliquer ce que je voulais faire : pour faire bref, je calculais les UVs à appliquer à mon objet 3D...
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    Ce que je voudrais c'est récupérer les vertex...

    Ce que je voudrais c'est récupérer les vertex après leur passage dans le vertex shader, pas les modifier. Juste accéder aux valeurs des UVs de chaque vertex, qui sont calculés dans les shaders.
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    [DirectX HLSL] Récupérer les vertex depuis les Shaders

    Bonjour,

    Dans le logiciel que je développe, j'utilise des Pixel et Vertex Shaders pour effectuer mes rendus. Dans ces shaders, je calcule les UVs de mes vertex selon certains algorithmes et une...
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