Bonjour,
Je pense actuellement aux éditeurs de matériels (Unreal Engine et autre 3DS Max).
En fait, chaque noeud possède une méthode process (qui fait le traitement) et une ou plusieurs entrées...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Bonjour,
Je pense actuellement aux éditeurs de matériels (Unreal Engine et autre 3DS Max).
En fait, chaque noeud possède une méthode process (qui fait le traitement) et une ou plusieurs entrées...
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