C'est vraiment du sucre syntaxique, je doute que ça vaille le coup à long terme.
template <class TComponent, class TData>
class SpecialisedActor : public Actor
{
public:
SpecialisedActor...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
C'est vraiment du sucre syntaxique, je doute que ça vaille le coup à long terme.
template <class TComponent, class TData>
class SpecialisedActor : public Actor
{
public:
SpecialisedActor...
Je n'arrive pas trop à saisir l'avantage, à part que tu sépare les données de ton arbre, ce qui est une bonne chose, je pense.
Si j'en crois l'article, l'idée est que l'on peut avoir un Component...
Bonjour,
Ça ne fait pas un peu God Class, que les architectes C++ n'aiment pas vraiment ?
Sinon, êtes vous sur qu'il n'y a pas de moteurs 3D, Open source qui utilise déjà une architecture dans ce...
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