Essayez sans utiliser le tall du code :
float2 scaleCenter = float2(0.5f, 0.5f);
float scale = 10;
float2 tall = (pin.TexCoord - scaleCenter) * scale;
float2 UVdecal = tall + TexCoordH1; ...
Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite
Essayez sans utiliser le tall du code :
float2 scaleCenter = float2(0.5f, 0.5f);
float scale = 10;
float2 tall = (pin.TexCoord - scaleCenter) * scale;
float2 UVdecal = tall + TexCoordH1; ...
Quelles sont les valeurs renvoyées par GetUV(), car j'ai un peu du mal à saisir le code.
Pour la note, je disais cela, juste au cas ou, des fois, les erreurs sont très simples. Sinon, pouvez vous...
Bonjour,
Le retour de GetUV(), s'il est utilisé pour un accès sur une texture dans un shader, doit être compris entre 0 et 1 (et non en position écran).
Note: Sinon, pour le pixel shader, les...
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