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Type: Messages; Utilisateur: LittleWhite

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    Essayez sans utiliser le tall du code : float2...

    Essayez sans utiliser le tall du code :

    float2 scaleCenter = float2(0.5f, 0.5f);
    float scale = 10;
    float2 tall = (pin.TexCoord - scaleCenter) * scale;
    float2 UVdecal = tall + TexCoordH1; ...
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    Quelles sont les valeurs renvoyées par GetUV(),...

    Quelles sont les valeurs renvoyées par GetUV(), car j'ai un peu du mal à saisir le code.

    Pour la note, je disais cela, juste au cas ou, des fois, les erreurs sont très simples. Sinon, pouvez vous...
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    Bonjour, Le retour de GetUV(), s'il est...

    Bonjour,

    Le retour de GetUV(), s'il est utilisé pour un accès sur une texture dans un shader, doit être compris entre 0 et 1 (et non en position écran).
    Note: Sinon, pour le pixel shader, les...
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