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Type: Messages; Utilisateur: GoldenEye

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    GL_UNSIGNED_SHORT => GL_UNSIGNED_INT ?

    GL_UNSIGNED_SHORT => GL_UNSIGNED_INT ?
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    Il faut initialiser les paramètres de textures...

    Il faut initialiser les paramètres de textures
    J'ai rajouté :



    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR...
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    Peut-être faudrait lire le premier caractère et...

    Peut-être faudrait lire le premier caractère et vérifier si c'est une virgule ou pas ?



    char buffer[32]; // Contient ce que tu as lu
    char resultat[33]= "";
    if(buffer[0] == ',')
    {
    ...
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    Ah oui c'est simple effectivement Merci

    Ah oui c'est simple effectivement
    Merci
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    Merci Pseudocode Pour ce qui est du second...

    Merci Pseudocode
    Pour ce qui est du second algorithme, c'est effectivement très intéressant comme approche mais c'est un peu une usine à gaz que d'implémenter cet arbre binaire de recherche pour...
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    Intersection de 2 quadrilatères convexes

    Bonjour
    Dans le cadre d'un calcul de collision pour un jeu en 2D, je me pose la question de savoir si deux quadrilatères quelconques (mais convexes) s'intersectent, connaissant les coordonnées de...
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    GlDisable(GL_DITHER) n'a rien changé Je...

    GlDisable(GL_DITHER) n'a rien changé
    Je m'aperçois que Shenron a raison, j'ai comme l'impression que mes petites images disparaissent du stencil dès lors que le blending est activé...
    Moralité ATI...
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    Interfaçage Lua Lunar C++

    Bonjour
    Petite question assez technique sur l'interfaçage entre Lunar et le C++
    J'aimerais que mon script LUA exécute une fonction permettant de modifier un des membres de l'instance de la classe...
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    je vois ce que tu veux dire Si on a un objet...

    je vois ce que tu veux dire
    Si on a un objet derrière le moulin (ou plus précisément derrière une zone transparente du moulin), effectivement le stencil va passer à 1 et mon moulin sera affiché à...
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    Il faut que tu fasses un glCopyTexImage2D() une...

    Il faut que tu fasses un glCopyTexImage2D() une fois que ton fond d'écran est rendu pour la première fois




    unsigned int monId;
    glGenTextures(1, &monId);
    glColor3d(1.,1.,1.);...
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    Ah oui effectivement je n'avais pas fait...

    Ah oui effectivement je n'avais pas fait attention, le paramètre à transmettre à GlTexture2D est un pointeur simple.
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    Bon alors voilà les screenshots c'est assez...

    Bon alors voilà les screenshots c'est assez intéressant
    Je dispose de
    - l'image réelle:
    http://rapidshare.com/files/146948546/EcranReel.PNG.html

    - le color picking avant que je trafique avec...
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    Non malheureusement ça ne change rien...

    Non malheureusement ça ne change rien...
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    Et hop aussitôt dit aussitôt fait j'ai testé le...

    Et hop aussitôt dit aussitôt fait j'ai testé le machin
    Et force est de constater que cela ne marche pas...
    Le qualité du color picking a diminué, sur certaines textures ça marche, sur d'autres non....
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    TanEK m'a précédé je me pose la même question, en...

    TanEK m'a précédé je me pose la même question, en quoi un alpha test ne fonctionne pas, je dois avouer que je n'ai pas bien compris ton explication
    Autre idée avant d'abandonner la chose pourquoi ne...
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    Bonjour J'ai déjà été confronté au problème il y...

    Bonjour
    J'ai déjà été confronté au problème il y a quelques temps. N'oublie pas de faire un :


    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR );
    glTexParameteri(...
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    Raptor => j'ai bien réussi à faire le picking...

    Raptor => j'ai bien réussi à faire le picking color mais pour reprendre l'exemple du topic que j'ai relancé, imaginons un anneau, si on clicke au centre de l'anneau, celui ci ne doit pas être...
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    Merci de ton lien En regardant de plus près,...

    Merci de ton lien
    En regardant de plus près, j'ai inversé les axes y et z en remplissant la matrice avant le glMultMatrix donc maintenant c'est ok:yaisse2:
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    Pour charger des textures avec Devil, voici une...

    Pour charger des textures avec Devil, voici une petite classe en espérant que ça t'aidera :
    En pré-requis, glee.h et devil installé



    #ifndef TEXTURE_H
    #define TEXTURE_H

    #include...
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    Problème de Billboarding

    Bonjour à tous
    Petite galère pour implémenter un billboarding
    J'ai bricolé une classe Camera qui me donne à tout moment la position ainsi que les vecteurs "look, up et right"
    La caméra est en...
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    J'avais mis dans le code source la texture de...

    J'avais mis dans le code source la texture de détail, effectivement assez sombre comme le suggérait Bafman
    http://www.web3d-fr.com/tutoriels/modelisation/Textures1/detail.jpg

    Finalement j'ai...
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    Paramétrage du multitexturing : image trop sombre

    Bonjour à tous
    Je suis en train de faire un petit logiciel de génération de terrain en me fondant sur les excellents tutoriels disponibles sur le site (A. Vallée, JC Beyler).
    Au moment de faire mon...
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    Super intéressant ce débat, merci pour vos...

    Super intéressant ce débat, merci pour vos réponses
    Je n'ai pas l'ambition de faire un FPS mais la problématique est aisément généralisable à un autre type de jeu (RTS, course de voiture, sport,...
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    Désolé pour le retard dans mes réponses, pas...

    Désolé pour le retard dans mes réponses, pas d'internet aujourd'hui :-)
    J'ai déjà fait joujou avec des sockets bloquantes mais en mode multithread
    Ce serait peut-être intéressant de regarder ce qui...
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    Développement de jeux & Réseau

    Bonjour à tous
    Dans le cadre de développement de jeu amateur (que ce soit un Quake like ou un Monopoly like), je me pose une question existentielle quant à la technique à utiliser pour la partie...
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