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Type: Messages; Utilisateur: lorannt

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    Comme le dit Bafman, tu peux choisir un domaine...

    Comme le dit Bafman, tu peux choisir un domaine aussi spécifique que tu veux pour limiter la complexité. De même, pour ton projet, tu peux limiter le nombre de paramètres à gérer, tout en prévoyant...
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    Une autre idée serait un compilateur...

    Une autre idée serait un compilateur "paramétrable", qui prenne en entrée un format 3D géré par le plus possible de modeleurs (peut-être COLLADA), et qui transforme ça dans un format que chacun...
  3. Discussion: Include non reconnue

    par lorannt
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    Il manque un point-virgule après la définition de...

    Il manque un point-virgule après la définition de tes classes, c'est peut-être ça. Sinon, quel est le message d'erreur de ton compilo?
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    Merci! J'ai uploadé une nouvelle version...

    Merci!

    J'ai uploadé une nouvelle version qui devrait résoudre le problème.
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    Est-ce que tu aurais le nom de fichier et le...

    Est-ce que tu aurais le nom de fichier et le numéro de ligne associés à l'erreur?

    (une recompilation ne changera sans doute rien au problème, donc inutile de jouer avec le makefile!)

    En ce qui...
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    Merci pour tous ces retours, ça va me motiver...

    Merci pour tous ces retours, ça va me motiver pour travailler dessus ce week-end! ^_^

    Il est effectivement urgent que je m'attaque à l'aspect sonore.

    J'avais écarté l'idée des bonus parce que...
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    Tout d'abord, merci Mat pour ces critiques. En...

    Tout d'abord, merci Mat pour ces critiques.

    En ce qui concerne la complexité des classes et l'absence de séparation physique/graphique/logique de jeu, c'est dû au fait que je n'avais qu'une idée...
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    Merci! ^_^ Pour ce qui est du code, je me...

    Merci! ^_^

    Pour ce qui est du code, je me rends compte que vu la taille (~20 classes C++), il n'est pas facile d'y jeter un coup d'oeil rapide.

    J'ai aussi oublié de préciser qu'il n'y a pour...
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    C'est une bonne idée, mais elle risque d'être...

    C'est une bonne idée, mais elle risque d'être délicate à implémenter. Le rythme du jeu étant assez soutenu, il faudra sans doute le mettre en pause pour avoir le temps de lire l'explication. Je vais...
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    C'est justement la question que je me posais au...

    C'est justement la question que je me posais au sujet des débris... Et aussi au sujet des vies gagnées tous les 100 points, même si là il y a un feedback avec la longueur du "dragon" qui s'allonge et...
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    Abstract Avoidance: un petit jeu d'évitement

    Salut,

    Je viens vous présenter un petit projet sur lequel je travaille depuis quelque temps: Abstract Avoidance.

    Il s'agit d'un jeu d'évitement, en 2D: ça ressemble un peu à un shoot'em up,...
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    Attention, ce zip n'est à utiliser que pour...

    Attention, ce zip n'est à utiliser que pour compiler sous Windows, pas sous Linux. Mingw32 peut s'utiliser aussi bien en natif (= sous windows) ou en compilation croisée, ce qui génère un peu de...
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    Installe tout simplement le paquet 'mingw32' avec...

    Installe tout simplement le paquet 'mingw32' avec Synaptic. Par contre je peux pas t'aider pour l'utiliser sous code::blocks, mais si tu suis les instructions données plus haut par Fearyourself, ça...
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    Autant pour moi... Pour du traitement temps-réel,...

    Autant pour moi... Pour du traitement temps-réel, je ne pense pas qu'il existe de bibliothèque multiplateforme pour l'instant. Le monde de la MAO libre est en pleine explosion depuis quelques années,...
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    Peut-être OpenAL (http://www.openal.org/)? ...

    Peut-être OpenAL?

    (entre parenthèse, je crois qu'il y a une version de Jack pour windows en développement, mais Jack est conçu pour les applis audios temps-réel, c'est peut-être un peu overkill...
  16. Discussion: VBO et material

    par lorannt
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    Tu peux utiliser: glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);...

    Tu peux utiliser:

    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

    ...pour définir certaines composantes du material de chaque sommet à partir de sa couleur. Par défaut ce sont les composantes "ambient" et...
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    Ok. ^_^ Le truc un peu ennuyeux, c'est que...

    Ok. ^_^

    Le truc un peu ennuyeux, c'est que quand on tape "matrice rotation inverse" dans google, le premier lien c'est cette FAQ, avec une formule fausse, ça nuit un peu à l'image du site...
    ...
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    Bon alors je dois être un peu stupide, parce que...

    Bon alors je dois être un peu stupide, parce que je viens de re-regarder dans le Blue Book, et de faire un petit test vite fait, et je comprends pas comment je peut avoir un tableau de 8 sommets, un...
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    Pas de réaction... Peut-être que je n'ai pas...

    Pas de réaction... Peut-être que je n'ai pas posté dans la bonne partie du forum? Y-a-til un endroit spécifique pour signaler une erreur dans une FAQ?
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    Sauf qu'avec les tableaux d'indices, on ne peut...

    Sauf qu'avec les tableaux d'indices, on ne peut définir qu'une couleur par sommet. Donc pas possible d'avoir une couleur différente sur chaque face d'un cube, à ma connaissance... Même problème avec...
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    [FAQ] [Matrices] Erreur dans la formule pour l'inverse d'une matrice de rotation

    Salut,

    je viens de m'apercevoir que la formule pour calculer l'inverse d'une matrice de rotation donnée dans la FAQ "Matrices et quaternions" est fausse (il s'agit sans doute d'une erreur de...
  22. Discussion: affichage touche sdl

    par lorannt
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    Vu que tu charges une valeur depuis un fichier,...

    Vu que tu charges une valeur depuis un fichier, tu es obligé de faire un cast:


    SDL_GetKeyName((SDLKey)touche_tirer);
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    À mon tour d'essayer de deviner le problème! ^_^...

    À mon tour d'essayer de deviner le problème! ^_^

    J'ai l'impression que Mindiell a créé un sprite animé, et que dans chacune des frames de ce sprite (çàd dans les images qui constituent le sprite,...
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    Comme le dit Luckyvae, la reconnaissance vocale...

    Comme le dit Luckyvae, la reconnaissance vocale est un sujet extremement complexe. Que ce soit pour transcrire un fichier audio d'un texte lu en son équivalent écrit, ou pour reconnaître l'origine de...
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    440Hz, ce n'est que la fondamentale (la "base")...

    440Hz, ce n'est que la fondamentale (la "base") du son. Chaque instrument a ses propres harmoniques et enharmoniques (fréquences supplémentaires qui se supperposent à la fondamentale), c'est ce qui...
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