Non c'est pareil. Avec OpenGL on parle plutôt de VBO, avec DirectX on parle de VB. Mais ça représente la même chose.
Type: Messages; Utilisateur: Laurent Gomila
Non c'est pareil. Avec OpenGL on parle plutôt de VBO, avec DirectX on parle de VB. Mais ça représente la même chose.
A mon avis tu vas bousiller tes performances si tu recrées le collider de ton terrain à chaque mouvement de caméra. Je dirais qu'il faudrait le créer avec le niveau de détail maximum, et que les...
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