Bonjour,
Je cherche actuellement à faire un petit utilitaire en c# permettant de choisir quelle application utilise quelle sortie audio.
Par exemple j'ai un casque et mes hauts parleurs,...
Type: Messages; Utilisateur: CLemTB
Bonjour,
Je cherche actuellement à faire un petit utilitaire en c# permettant de choisir quelle application utilise quelle sortie audio.
Par exemple j'ai un casque et mes hauts parleurs,...
Bonjour,
Interessant que tu parles de Pokemon sur NDS, l'idée que je me fesait des graphismes que j'aimerai obtenir était à peu près celle des Pokemon sur GB (ou des RPG sur SNES), avec évedement...
Bonjour,
Je suis actuellement sur un nouveau projet en 2D et j'aurai voulu un avis extérieur concernant la gestion d'un vent sur mes sprites.
Au fond de mon jeu est superposé un ensemble...
Merci :) c'est ce que j'avait fait sauf que j'ai bloqué a cause d'une inversion de matrice.
Ça marche plutôt bien, maintenant je doit faire un système de lumière mais c'est une autre histoire :s
Bonjour encore :)
Comme tu peux le voir j'ai retrouvé le sourir car c'etait bien le problème ... je suis un boulet de première classe de pas avoir fait attention à ca.
Merci pour tout
Bonjour,
Merci de l'interet que tu portes à mon problème.
Lors de l'initalisation ma caméra possède les attributs/valeurs suivants:
target : 0,0,0
up: 0,0,1
position: -15,0,13.63
Tant...
Bonjour,
Le post date mais pourrais-tu indiquer comment tu as fait pour déterminer si ton objet était visible ou non?
J'essaie de le faire avec des boundingbox et des boundingFrustum mais je...
Bonjour,
J'implémente en ce moment un quadtree sur une liste de cases (un Heightmap déguisé en fait), seulement je n'arrive pas à définir sir ma case est visible ou non.
J'ai fait un...
J'y ai songé. Ayant déjà renseigné mes Sitemap dans 5 langues, j'aurai aimé pourvoir les utiliser convenablement ;)
je pensait pouvoir m'en sortir avec les LevelSubMenuStyles et autres...
Bonjour,
J'aimerai faire un menu dont les éléments du premier niveau soient placés horizontalement, ceux du second niveau horizontalement également, ceux du troisième niveau verticalement et enfin...
Salut,
Pour les missiles je pense que faire un objet physique peut être pas mal, un cube représentant ton ogive serait largement suffisant (par contre je voit pas trop comment gérer les dégâts de...
Bonjour,
pour les tombstone (pièrres tombales) je peut te répondre:
Elles servent à stocker les enregistrements qui ont étés supprimés coté serveur.
le projet sur lequel j'ai travaillé...
Bonjour,
J'ai actuellement un projet contenant 2 data contexte:
* un pour une base SQL express 2008 (sur les postes client)
* un pour une base "maitresse" sur un serveur SQL 2008
Ces deux...
Bonjour,
Je cherche à intégrer à mon logiciel une fonction d'enregistrement des numéros de téléphone à partir de ceux affichés sur une page web.
Mon idée est donc de transformer les numéros de...
D'accord je comprend le manque de dynamisme ;)
J'attendait plus de réponse à vrai dire mais merci quand même (bien que je ne voit pas en quoi il y aurait 2 traitements :p) .
Bon courage (il en...
bon ben avec 28 lectures pas une réponse ... je doit être c** mais sur la bonne voie ;) merci quand même je vais redoubler d'effort
Bonjour,
J'utilise le wrapper JttZ et obtient le message suivant lorsque j'essaie de créer un NxCapsuleControler:
{"Tentative de lecture ou d'écriture de mémoire protégée. Cela indique souvent...
Bonjour,
J'ai regardé tous les tutos concernant les shaders que j'ai trouvé (une dizaine), il me semble que je les aient compris, mais quand je les applique à mon moteur j'arrive à rien.
Mon...
Je doit avouer que pour l'instant je me borne à faire un code qui marche avant un code optimisé.
mon code :
e.Position.X = e.PhyObject.GlobalPosition.x;
e.Position.Y =...
Depuis le début de mon dev j'ai opté pour la solution 3 puisque PhysiX utilise des Vec3 et des matrices 33 ou 34 alors que XNA des Vector3 et des matrices 44. Ma solution tient alors dans 4 lignes de...
Bonjour,
J'aurais besoin de lumière concernant certains points.
J'aimerais concevoir un moteur utilisant PhysiX et XNA grâce à un wrapper (actuellement j'arrive a créer des objets simples et à...
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