Tu devrais aussi aller voir du côté de vterrain, en particulier ici: http://www.vterrain.org/LargeTextures/index.html et ici: http://www.vterrain.org/Textures/ground_textures.html
Type: Messages; Utilisateur: TataJanette
Tu devrais aussi aller voir du côté de vterrain, en particulier ici: http://www.vterrain.org/LargeTextures/index.html et ici: http://www.vterrain.org/Textures/ground_textures.html
Oui il semble bien que je me suis trompé.
Il me semble que ce n'est plus OpenGL, mais une API propriétaire Sony ...
Tu te lances dans un développement long et passionnant. Donc vas-y fonce !
Ceci dit, ne te fais pas trop d'illusions: pour faire toi même un "moteur 3D" basique, tu peux compter sur 3/4 mois. Un...
Bon, les difficultés que j'entrevois:
- Dessiner du terrain sans "limite de portée de vue" est un peu utopique. Tu vas forcément limiter le champ de vision (frustum) et il est alors intéressant de...
Je n'irai pas jusque là:
- l'informatique de gestion: faut aimer, les goûts et les couleurs ça ne se discute pas, moi ce n'est pas ma tasse de thé. Ceci dit c'est clair que si tu veux gagner de...
Je trouve cette méthode de recrutement lamentable. A quoi cela peut-il servir ? Quelles conclusions peut-on tirer de ce genre de test ? C'est minable.
Quand tu seras en poste, et qu'on te posera...
cf. ici: http://www.wxdevelop.com/tuto=COMPILER_LA_BIBLIOTHEQUE_WXWIDGETS_AVEC_VISUAL_C++_2005_id=19.html
Si ton interface est simple (genre une seule fenêtre et quelques boutons), tu peux essayer ce que Médinoc appelle l'API windows. Tu trouves des milliards de tutos sur google en tapant "win32 API...
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