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Type: Messages; Utilisateur: fanoplusplus64k

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    Me considérant moi même débutant dès lors que je...

    Me considérant moi même débutant dès lors que je change de famille de language, prendre ce que produit quelqu'un de nettement moins débutant que moi en la matière afin de me mettre le pied à...
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    Ca depend ce qu'on appelle "le premier BASIC" (le...

    Ca depend ce qu'on appelle "le premier BASIC" (le mien était le locomotive Basic loool) mais en tout cas ça m'a fait tout drôle de voir certaines expressions avec des goto, ça m'a rappelé des...
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    Bah tu ferais déjà un heureux :mouarf: Ca fait...

    Bah tu ferais déjà un heureux :mouarf:
    Ca fait un moment que D me tente mais j'ai pas encre eu le courage de débroussailler, n'ayant jamais pratiqué C++ ou Java...
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    Merci de ta réponse ;) Si ces deux autres...

    Merci de ta réponse ;)
    Si ces deux autres vecteurs semblent se comporter comme des normales, je pense que je peux les calculer par face puis les interpoler en fonction des faces voisines.On va...
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    Matrice TBN et sommets

    Je comprends bien l'interêt de la matrice TBN, ce qu'elle représente et grosso-merdo comment la calculer mais j'ai quelques points qui me semblent flous, et ça me pose un serieux problème pour...
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    Je me posais la question aussi, je supposais que...

    Je me posais la question aussi, je supposais que le principe devait être le même que quand t'utilises des fonctions utilisant des tableaux.
    En activant l'unité de texture à laquelle tu veux donner...
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    Regardes si ton frustum est correctement défini...

    Regardes si ton frustum est correctement défini ou si tu n'as pas défini un FOV trop grand si tu utilises gluPerspective.
    C'est vrai qu'une description moins succinte du problème et de ce que fait...
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    Toutes tes transformations sont cumulatives tant...

    Toutes tes transformations sont cumulatives tant que tu n'as pas rechargé la matrice, le fait de swapper les buffers par exemple, ne recharge pas la matrice et tes transformations s'ajouteront à...
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    Voui, tout comme la matrice de texture et de...

    Voui, tout comme la matrice de texture et de modelisation.Les rotations et translations ne font que modifier la matrice tout comme gluLookAt.Pour exemple, le bout de code de ma caméra :
    ...
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    J'ai le même genre de problème même si n'utilise...

    J'ai le même genre de problème même si n'utilise pas 'gluLookAt' pour les transformations de caméra.La position de ma lumière ne semblait pas être affectée par les transformations de caméra passée en...
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    Un idée aurait été de transformer les commandes...

    Un idée aurait été de transformer les commandes glRotate et glTranslate de chaque repère en une matrice.Comme ça tu peux transformer chaque point sans avoir à passer par GL.
    C'est sûr que si tes...
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    MDr ! je devrais plus souvent me relire !...

    MDr ! je devrais plus souvent me relire ! surement que j'ai pensé : c'est six de plus :lol:
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    Bon ben voilà j'ai fini par trouver !...

    Bon ben voilà j'ai fini par trouver ! ...effectivement j'avais raté quelque chose... ...un boite en 3d dimensions, c'est six points, pas deux MDr ! tout le reste était bon LoooL :resolu:
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    C'est un des gros défauts du MD2, le...

    C'est un des gros défauts du MD2, le vertex-floating, dû effectivement au fait que les vertex soient compressés (sur 8bits si ma mémoire est bonne)
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    Application d'une matrice OPENGL par son propre code

    Bonjour à tous,
    Je suis en train d'écrire un plugin pour Xblite pour lire et afficher les modèles .MD3 en OPENGL.
    Grâce à la FAQ sur les matrices et quaternions, J'arrive maintenant à composer une...
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